Participa en la encuesta de LetterRip
August 9th, 2010Tom Musgrove aka LetterRip del equipo de desarrollo de Blender conocido como LetterRip, uno de los 35 desarrolladores del núcleo de Blender, ha lanzado una encuesta vía web para conocer las principales objetivos de desarrollo de Blender en la que pregunta básicamente las 10 peticiones de Blender más conocidas y los 10 bugs más problemáticos.
A continuación nos hemos tomado la libertad de traducir (pendiente de revisión) la entrevista realizada por http://www.computerworld.com
¿Para qué tipos de trabajos se usa Blender? representación arquitectónica, anuncios impresos y videojuegos son probablemente los usos más comunes. También se utiliza para videos musicales, anuncios de televisión, cortometrajes y animaciones rara vez para largometraje. También se utiliza como un “extra” para hacer frente a una debilidad en el aspecto de la canalización de los artistas actuales, como una herramienta de animación para usuarios de Zbrush, o como una herramienta desenvolviendo UV para la mayoría de paquetes en 3-D usuarios.
¿Lo ve como superior a las alternativas comerciales para ciertas industrias o aplicaciones? Blender tiene algunas herramientas del stand-out, como su desenvolviendo UV, para lo cual es superior. También ha modelado multirresolución y un editor de vídeo integradas no lineal y composición, que por lo general se debe comprar por separado como herramientas para la mayoría todo-en-uno los paquetes de 3-D.
Además, si usted necesita el código fuente o el valor de las libertades filosóficas, entonces para ese conjunto de usuarios, también es superior.
Para la mayoría de los actuales usuarios de otras suites principales aplicaciones 3-D, no tiene sentido para sustituir a sus actuales suite 3D con Blender. En su lugar, deberían mirar a donde complementa su conjunto de herramientas existentes, y si Blender podría ser utilizado para proporcionar la funcionalidad que se está haciendo actualmente sin.
Hay grandes empresas que han escrito una gran cantidad de herramientas de animación personalizada. Para las empresas, puede tener sentido para ver qué partes de su código personalizado podría sustituirse con Blender. Esto probablemente reduciría sus gastos generales de mantenimiento propio y el aumento de ellos una afluencia regular de las mejoras de características y corrección de errores.
¿Cuán grande es la base de usuarios? Te puedo dar una conjetura, pero no hay números definitivos. Hay 16.695 miembros registrados en BlenderArtists.org, la mayor comunidad Blender sitio Web. Había alrededor de 1,8 millones de descargas durante el período 2006-2007. Esto sólo incluye descargas directamente desde Blender.org y réplicas oficiales de Blender, por lo que son muy pocas las descargas de un más que eso. Sin embargo, las descargas no se traducen directamente a los usuarios – algunos usuarios la descargan varias veces, otros instalen a un gran número de computadoras con una sola descarga, etc. Yo le pondría el número real de usuarios activos, probablemente menos de 100.000 y más de 50.000.
Además de Windows, Mac OS X y Linux, Blender también está disponible para varias plataformas que uno no siempre ve apoyada en productos de software de código abierto: Solaris, FreeBSD e IRIX. El apoyo Irix parece natural, teniendo en cuenta la conexión con SGI, pero ¿por qué es importante mantener las versiones de Solaris y FreeBSD? Los artistas deben ser capaces de trabajar en la plataforma de su elección, no que sea dictado por sus herramientas. También, siendo independiente de la plataforma es un lugar muy libre en virtud de código abierto. Si un desarrollador principal está dispuesto a construir y mantener un puerto y ejecutar el banco de regresión para asegurarse de que funciona correctamente, entonces la Fundación Blender está dispuesto a ayudar a mantener su versión oficial.