Estás navegando por el archivo de 2010 octubre.

Avatar de klibre

por klibre

Topología de un rostro humano

el octubre 12, 2010 en Tutorial

Les dejamos este video del famoso artista David Rodríguez para aquellos que deseen ver como se modela con una topología ordenada y correcta.

Comentarios en el Foro

Avatar de klibre

por klibre

Empieza la Blender Conference 2010!!

el octubre 12, 2010 en Noticia

Situada en Amsterdan, hoy empieza el ciclo de conferencias en torno a blender, en el un juzgado del siglo 19 del centro de la ciudad, reconvertido en Cine-Café y Sala de Teatros.

En esta edición, todos los desarrolladores de Blender tendrán entrada gratuita, también habrá una sala dedicidada a para temas regionales, tales como las comunidades de usuarios locales por el mundo y un pequeño mercado y sitio para sponsors, donde se podrá encontrar todo lo necesario para blendear al 100%.

Seguramente será todo un éxito por los más de 30 ponenctes que ya están dando charlas de Creación de juegos y realidad aumentada hasta por Rosario Azzarello o el uso de BURP con el Renderfarm por Julius Tuomisto / Nathan Letwory.

BURP es un programa para donar la capacidad de proceso de la CPU, con objeto de socializar el tiempo de render de nuestros proyectos. Descárgalo aquí.

Volviendo al tema, cabe destacar la presencia que en esta edición participarán nuestros dos amigos latinoamericanos, los cuales tuvimos la oportunidad de hablar con ellos en la BlenderVen. Pablo Vázquez con una conferencia dedicada a la iluminación, render  y composición en Sintel y Gilberto Echeverría, explicando la plataforma de simulación robótica “The Morse“,

Avatar de klibre

por klibre

Entrevista de “Cópiate esta Radio” a los profes del BlenderVen

el octubre 10, 2010 en Noticia

En la segunda parte del programa semanal dedicado al Software Libre y a a la guerrilla comunicacional dirigido por Luigino Bracci y Damián Fossi, se hace un resumen general de lo que fueron los talleres en San Crsitobal.

Escúchalo aquí

Avatar de klibre

por klibre

Talleres de Rigging en Blender en San Cristobal

el octubre 8, 2010 en Sin categoría

BlenderVen 2010 - Taller Rigging

BlenderVen 2010 - Taller Rigging

Dentro de los talleres organizados por la Universidad Nacional Experimental del Táchira y la Fundación Macuare enmarcados en el BlenderVen 2010, un grupo de multidisciplinarios entusiastas de Blender conocieron a fondo sobre la creación de esqueletos o rigging.

Un taller avanzado de 3 días en el que los estudiantes estudiaron las mejores técnicas de creación de esqueletos y animación, dando sus primeros pasos en esta interesante área. El taller fué impartido por Malefico. alias Claudio Andaur. Con la finalización del BlenderVen 2010, todos volvemos a nuestros regiones de origen , llevando el conocimiento en nuestras mochilas y muchos amigos blenderveros.

Avatar de klibre

por klibre

Talleres de Python en la API de Blender en San Cristobal

el octubre 8, 2010 en Sin categoría

Dentro de los talleres organizados por la Universidad Nacional Experimental del Táchira y la Fundación Macuare, un grupo de multidisciplinarios entusiastas de Blender se adentron el el Motor de Juegos del Blender, Game Engine, controlado con  Python.

Un taller avanzado de 3 días en el que los alumnos se destacaron en la introducción de código pasando de ser usuarios del programa a desarrolladores caminando sus primeros pasos.

El taller fué impartido por Zanqdo. alias Daniel Salazar, con estos talleres nos despedimos todos, por el momento, llevando el conocimiento en nuestras mochilas para repartirlo en nuestros lugares de intercambio blendero.

Avatar de klibre

por klibre

Prestreno de la videoconferencia con Venomgfx

el octubre 5, 2010 en Sin categoría

Pablo Vázquez habló con el público de la Blenderven, la comunidad estuvo allá, en el video desentraña agunos aspectos de la reciente producción Sintel, estrenada por la Blender Foundation, Ya editaremos el video, de momento les dejamos un adelanto como “abre boca“.

Avatar de klibre

por klibre

Robín Marín “el tuqueque” de Blender

el octubre 4, 2010 en Sin categoría

La jornada de la tarde la abre Robín Marín, de la Universidad de Zulia. El compañero empezó estudiando los casos de las producciones más famosas de la Fundación Blender a la vez que explicó los nuevas características desarrolladas en esos proyectos, posteriomernete hace una exposición de sus trabajos como freenlance.

Avatar de klibre

por klibre

Ponencia de ZanQdo y Maléfico

el octubre 4, 2010 en Noticia

ZanQdo y Maléfico son los nicks de los ponentes internacionales de la charla titulada: “¿Qué es lo nuevo en 2.5?”, Daniel Zalazar de Costa Rica y Claudio Andaur desde Argentina, exponen lo que ha sido el nuevo paradigma de desarrollo de Blender 2.5.

Uno de los avances más significativos es la  llamada estructura RNA para añadir drivers en todas las características y modificadores de blender y a consecuencia hacer casi absolutamente todo animable.

El Sistema de eventos de la nueva versión permite hacer tareas múltiples como correr una animación y modelar a la vez.

Para hacer vólumenes a partir de una superficie disponemos del modificador solidify (solidificar), muy útil para animar telas sin superposición de unas caras cruzadas con otras.

Otra nueva implentamentación es que todas las herramientas fueron modificadas para poder ser controladas por un driver con un y una mejora en el control de curvas que modifican otras curvas, creando curvas base.

Los participantes y a la vez usuarios de Blender, intercambiaron experiencias sobre el uso del programa con Daniel, el cuál pertenece a los más de 50 desarrolladores de nuestro software 3D.

Maléfico mostró el nuevo manejo, más simple ahora, de grupos e instancias y las relaciones que se establecen entre sí.

Posteriormente repasó los nuevos complementos Addons que trae el programa.

Avatar de klibre

por klibre

Ponencia de Carlos González

el octubre 4, 2010 en Noticia

El profesor Carlos González Morcillo, profesor de la Universidad de Castilla la Mancha, abre las jornada del lunes 4 de octubre en el primer Blendervern realizando una exposición no muy común basadada en las 12 preguntas que nos tenemos que hacer para ser más felices. Después de una noche lluviosa, los invitados empiezan a llenar la sala de conferencias de la UNET, para escuchar al invitado internacional.

Primeramente expone la curva de aprendizaje de Blender que se parece más al laberinto de nuestra querida Ariadna que a otra cosa.

En una exposición muy divertida, con un tono de terapia de grupo compara las libertades del software libre con el acceso a la felicidad.

Dismitificando los malos usos del lenguaje respecto a los usuarios de software libre como piratas, cuando los verdaderamente piratas son los usuarios de software privativo.

El profesor González expone como trabajar en software privativo no es seguro, ya que depende de las idas y venidas del negocio del software, sus extremas incompatibilidades,  las contínuas  discontinuaciones y las manipulaciones a los usuarios.

A continuación de explicar la base filosófica del software libre  y mostrar las bondades del Software Libre y uso de la interface de “Quiere ser millonario”.

Expone que la cuestión no es qué software es más potente o no o la herramienta, sino el desarrollo profesional de los conceptos teóricos y la importancia del uso en libertad con dicha herramienta.

Según González el mundo audiovisual con su interés comercial lleva a la carrera a los artistas con la continua actualización del mercado.

Intercalando su exposición con audiovisuales que  muestran el uso y potencial del Software Libre, desde trabajos de empresas constituidas hasta los trabajos de los alumnos de la Universidad de Castilla- La Mancha.

Los alumnos se quedaron impresionados al ver trabajos como el Museo de la Informática o las infoarqutecturas realizadas. Muchas Gracias al ponente por esta interesante y nutrida presentación en una amena mañana en San Cristobal del estado Táchira.

Avatar de klibre

por klibre

Blenderchévere se mueve al Blenderven

el octubre 2, 2010 en Noticia

Con motivo del simposio Blenderven, el cuál se está desarrollando en esta próxima semana en la ciudad de San Cristobal en Táchira. Participantes y colaboradores del proyecto Blenderchévere compartirán con los invitados en las jornadas sus experiencias acerca de la comunidad. En un evento magno lleno de sorpresas y con un calendario muy intenso, Blenderchévere aprovechará el encuentro para reunirse y tomar acciones de cara al proyecto estratégico para el curso entrante, con el objetivo de  fomentar el uso de Blender y la ayuda a la comunidad  de usuarions en nuestro país, ánimo chicos, nos vemos allí!!!