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por jotave

Disponible Blender 2.57 Estable

el abril 27, 2011 en Noticia

Blender 2.5 EstableBlender 2.5 Estable

Después de mucho tiempo de espera y pruebas, La Fundación Blender y comunidad de desarrolladores en línea con mucho orgullo presentan Blender 2.57a. Esta es la primera versión estable de la serie Blender 2.5, lo que representa la culminación de muchos años de rediseño y desarrollo.

El nombre de “estable“, no es sólo porque incorpora todas las funcionalidades que Blender nos tiene acostumbrado, sino además porque incluye más de 1000 parches y actualizaciones de funciones que se realizaron durante todo el desarrollo de la versión 2.5.x  beta.

Lo más nuevo de Blender 2.57

Interfaz de usuario rediseñada

Interfaz de usuario Blender 2.57Interfaz de usuario Blender 2.57

Con el diseño gráfico actualizado y un conjunto nuevo de iconos y menús, Blender ha sido rediseñado para ser más clara, mejor organizada y más fácil de navegar, y es totalmente personalizable con scripts de Python. Otras mejoras incluyen un navegador de archivos nuevos, estante de herramientas personalizable, entre otros.

Aparición de los complementos o “Add-ons”

Complementos o Add-ons BlenderComplementos o Add-ons Blender

Blender 2.57 ha implementado un nuevo método para extender sus funcionalidades con secuencias de comandos de Python. Estos ahora están siendo distribuidos y almacenados como “complementos” que se puede optar por activar o desactivar cada uno individualmente. Esto ayuda a mantener la interfaz limpia y bien organizada. Pueden conocer más sobre estos complementos en la sección: Add-ons Blender

Herramientas para esculpir objetos rediseñado

Esculpir en más facilEsculpir en más fácil

El modo de esculpir en Blender ha sido optimizado, incrementando el rendimiento de edición y diseño de forma significativa, reduciendo el uso de memoria para soportar modelos más detallados. Se han añadido nuevas herramientas y mejorado las existentes.

Programación con Python

Programación con Python en BlenderProgramación con Python en Blender

Blender 2.5 dispone de un completa re-implementación de secuencias de comandos de la API de Python. Cualquier cosa que el usuario puede interactuar a través de la interfaz de usuario – datos, opciones y herramientas – también está disponible para los programadores ahora.

Sistema de animación mejorado (F – Curves – NLA)

Sistema de animacion en BlenderSistema de animacion en Blender

El criterio de Blender 2.5 con respecto a la animación es “hacer todo animable“.  Todos los objetos y sus propiedades son animables para proporcionar mayor flexibilidad a los animadores y diseñadores.

Sistema de física mejorado (humo)

Humo en Blender 2.5Humo en Blender 2.5

Blender 2.5 incluye un nuevo motor de humo a partir de simulación de fluidos. Junto a esto está la capacidad de escalar hasta un simulador de baja resolución, mantenimiento el detalle de la turbulencia. El humo puede ser generado por el movimiento de entrada de partículas, y pueden ser afectados por los obstáculos que chocan y campos de fuerza externos.

Render o visualización en pantalla (Volumen y Ray-Tracing)

Nubes en BlenderNubes en Blender

Blender 2.5 incluye un material de volumen, destinados a la prestación de partículas y gases como el humo, las nubes, y el fuego. Todas las texturas de procedimiento se admiten como fuentes de datos, así como dos nuevas texturas para la representación de voxels (como el humo) y nubes de puntos. Varias opciones están disponibles desde las sombras tenues volúmenes como la niebla, a base física dispersión y auto-sombreado

Ray Tracing Blenderray Tracing Blender

Como parte del Google Summer of Code, el Ray Tracing del sistema de aceleración ha tenido una revisión completa, por lo que es significativamente más eficiente y con soporte para nuevas características, haciendo que algunas escenas se generen hasta 10 veces más rápido!

Descargar Blender 2.57 en www.blender.org

Fuente: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/

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por jotave

BlenderChevere estuvo presente en FLISOL 2011 – Tiuna El Fuerte – Caracas

el abril 11, 2011 en Galería, Noticia

Flisol 2011 - Tiuna El Fuerte

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Blenderchévere dicta taller en la UNELLEZ

el abril 10, 2011 en Noticia

Blenderchévere estuvo en la UNELLEZ, en el estado Barinas en el marco del FLISOL 2011. El evento se desarrolló con una asistencia masiva compuesta fundamentalmente por el sector estudiantil con la nueva versión de Canaima 3.0 como gran novedad.

Nuestra comunidad, esta vez en la figura de Sergio Muñoz, dictó un taller con muy buena recepción de los participantes llenando todos los cupos disponibles y alguno más.

Cabe señalar que esta es la primera vez que nuestra comunidad de usuarios se acerca a Barinas en los que fuimos recibidos muy calurosamente.

Estamos contentos de haber logrado acercar la producción audiovisual en Software Libre a los paisajes llaneros de Venezuela.

Felicitamos y agradecemos a todos los participantes del evento que tomaron interés por el programa.

talleres en Barinas de Blender

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Presencia de Blenderchévere en el FLISOL 2011.

el abril 3, 2011 en Noticia

Cómo ya todos sabrán el sábado 9 de abril se realiza el evento mas grande Festilval de Instalación de Software Libre en Latinomérica, en el cuál miles de persona llevan sus computadoras para ser migradas a sistemas operativos libres como Canaima, Debian o Ubuntu.

En esta ocasión, Blenderchévere estará apoyando en tres de las veintitrés regiones del país.

En San Cristobal, Xavier Araque presentará unna ponencia sobre realidad aumentada en Linux, mediante el uso de Blender y otros programas. Carlos Guerrero, miembro también de la comunidad de Blender en Venezuela, en esta ocasión estará promocionando el proyecto Canaima

Al mismo tiempo, Sergio Muñoz, dará un taller introductorio de Blender para dar los primeros pasos en el programa en la sede de la UNELLEZ de Barinas.

Y en Caracas-El Valle, los asistentes contarán con la presencia de Luigino Bracci, conductor del programa “Cópiate esa Radio” para despejar las dudas acerca de la producción de animaciones en software libre y con Juan Cisneros, creador del Videojuego educativo en Blender: Aprendiendo POO a través de la cultura indígena venezolana.

Actualmente Blenderchévere está trabajando para cubrir mas sedes y llegar a todos los rincones del FLISOL.

Si estás interesado y quieres participar, ponte en conctacto con nuesta comunidad mediante el siguiente correo.

contacto[at]blenderchevere.org.ve o por medio de la wiki del FLisol.

Tenemos que recordar que con este evento, la comunidad Blenderchévere cumple un año y seguimos adelante en pro de las producciones audiovisuales con tecnologías libres!.