Invitación a las VI Jornadas Nacionales de Soberanía Tecnológica – JORNASTEC 2012
el abril 22, 2012 en Noticia
Vídeo promocional desarrollado en Blender 2.6 usando las herramientas de animación y editor de secuencia de vídeo
el abril 22, 2012 en Noticia
Vídeo promocional desarrollado en Blender 2.6 usando las herramientas de animación y editor de secuencia de vídeo
el abril 21, 2012 en Noticia
El pasado Viernes 20 de Abril, se dió inicio al 8vo Congreso Nacional de Software Libre (CNSL) en la sede de Sán Cristóbal en el estado Táchira. Este congreso se paseará por 12 sedes a nivel nacional durante 3 meses.
En las tres primeras sedes, Ernesto Del Valle de la Fundación Macuare, participa con la charla, “Blender: 3D libre en Venezuela”, donde habla de los alcances del Software, su origen y capacidades, el panorama de Blender en nuestro país y una pequeña demostración de las características más recientes de nuestro querido Blender.
En las sedes del 8vo CNSL de Mérida (27 y 28 de abril) y Barinas (4 y 5 de mayo), esta charla también está incluída en el programa. Si estás cerca, te invitamos a participar en el CNSL que es de entrada gratuita, para seguir generando la ‘Conciencia para la independencia tecnológica’ .
Toda la información está en el sitio oficial del evento:
http://www.cnsl.org.ve/
el abril 20, 2012 en Sin categoría
Después de unos largos meses de trabajo la Fundación Blender anuncia la disponibilidad de la versión Blender 2.63, a pasos de gigante vamos avanzando, esta versión trae mejoras en el sistema de modelado Bmesh ya incluido, el motion tracker para integrar videos reales con los generados por computadora y algunos regalos más en el nuevo sistema de renderizado Cycles.
Asi que ánimo chic@s a testear!
http://download.blender.org/release/Blender2.63/
el abril 11, 2012 en Noticia
Reciban un cordial saludo de parte del Comité Organizador de las VI Jornadas Nacionales de Soberanía Tecnológica. Las mismas son impulsadas por Colectivo TeleTriunfador el cual reúne a miembros de la Misión Sucre que usan las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) para alcanzar fines de bienestar social, cónsonos con los ideales de la Revolución Bolivariana. Las JORNASTEC 2012 estará presente en (6) sedes del país:
* Domingo 25/03/2012 — Zulia.
* Sábado 21/04/2012 — Trujillo.
* Sábado 12/05/2012 — Anzoátegui.
* Sábado 26/05/2012 — Cojedes.
* Sábado 30/06/2012 — Bolívar.
* Domingo 15/07/2012 — Distrito Capital.
Se invita a participar con sus investigaciones, experiencias y proyectos en las distintas actividades de las VI Jornadas Nacionales de Soberanía Tecnológica. Se espera que estas sesiones de trabajo se constituyan como espacios para la construcción colectiva del conocimiento, así como para la integración entre las universidades y las comunidades organizadas. Los ejes temáticos de las jornadas son los siguientes:
* Las Tecnología de Ia Comunicación e Información aplicadas en la Educación.
* Proyectos SocioTecnológicos.
* Software Libre y Soberanía Tecnológica.
* Multimedia y Arte en Software Libre.
Confiamos en que la participación en estas jornadas servirán para profundizar la integración comunitaria y académica, a contribuir a la formación de la mujer y el hombre nuevo y a la construcción de un modelo social más humano, solidario e incluyente.
mas información en:
http://www.jornastec.org.ve/
el abril 4, 2012 en Noticia, Sin categoría
Hola a todos.
Blender es cada vez y más grande, los desarrolladores que solían estar activos fueron secuestrados por sus vidas realea y no pueden gastar mucho más tiempo en el desarrollo de Blender, por esta razón algunas zonas actualmente han quedado huérfanas, es necesario el mantenimiento de estas. He ido revisando a través de nuestro seguimiento de errores y el código fuente para recoger una lista de dichas zonas. Tal vez alguien se interesará en la mejora de algunas de estas áreas? Esto nos ayudaría muchísimo!
he aquí una lista de cosas en las que la ayuda será realmente muy bienvenida:
Las tabletas y otros dispositivos no estándar de entrada. De hecho, es bastante divertido y no es el área más difícil de trabajar. La única dificultad aquí es que algunos errores sólo se pueden reproducir utilizando hardware específico.
Transformación del módulo. Esto necesita un poco más de amor. Algunos de los temas aquí son causadas por algunos presupuestos de diseño, un replanteamiento del tema podría ser necesario. También hay par de errores allí y creo Martin Poirier (responsable de esta área), no le importaría tener ayuda para corregirlos.
Materiales volumétricos. Este tipo de materiales fueron impletandos hace bastante tiempo y en realidad no el año pasado mejoró más o menos. Pero todavía tiene algunos problemas de diseño no resueltos como tener volumetría en diferentes capas, etc.
Mapas de teclado. Tenemos un mapa de teclado adicional de Maya en la configuración por defecto de Blender, pero no se actualizó nunca más, a veces no se corresponden en realidad a Maya.
Secuenciador. Es una tipo de área complicada con algunas limitaciones de diseño de su interior y la arquitectura no está realmente clara. Hay un montón de cosas que podrían mejorarse, pero no hay ningún desarrollador con tiempo en la actualidad para ello.
Partículas. En la actualidad sólo Karhu Janne que está trabajando en esta área y no tiene mucho tiempo para las grandes mejoras y correcciones. Sería bueno tener a alguien más que estará familiarizado con este código para ayudar a mejorar / resolver los problemas allí.
Simulaciones. Todas las simulaciones como la tela, la física, softbody, el líquido son una especie de orfandad en este momento. Hay Daniel Genrich que está tratando actualmente de mejorar estas áreas, pero sin duda uno de los desarrolladores no pueden cubrir todas estas áreas y tener más desarrolladores de aquí sería de gran ayuda.
Metaballs. También es zona de diversión que, básicamente, funciona, pero que fue diseñado hace un tiempo y hay algunas limitaciones internas que como que no son seguros para subprocesos. Buen proyecto para jugar con el entretenimiento de la noche.
Motor de juego. Bueno, no es realmente un área huérfana, tenemos algunos desarrolladores activos allí, pero BGE es un proyecto bastante grande y con pocos desarrolladores no se puede cubrir todo. Se podría pensar en varias formas de mejorar esta parte muchísimo.
Espero que esto le ayude a prestar más atención a las áreas donde se necesita ayuda. Contacta aquí con nosotros a través de la página web.
-Sergey-
fuente original: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Contact