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por David R

cheblender; charla magistral “el maldito alpha”

el noviembre 12, 2012 en Tutorial

Una de las ponencias mas esperadas de la cheblender fueron las concernientes al compositing, esta fueron dictadas por Guillermo Espertino (gez) quien es uno de de los miembros de la comunidad con mayor renombre por el cumulo de conocimientos y experiencias en el uso del software libre como herramienta para la producción audiovisual y gráfica.

En esta ponencia gez nos introduce en la comprensión del funcionamiento interno del canal alpha para su uso en la composición digital “el maldito Alpha”

desde acá saludamos y agradecemos a la hermana comunidad argentina, felicitándolos por la consecución de la conferencia CheBlender

si deseas dar feedback, tienes alguna duda o simplemente saludar , puedes pasar por el hilo “hangouts de la cheblender” en el sitio blenderheads

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por David R

3ra fiesta animada

el octubre 16, 2012 en Noticia, Sin categoría, Tutorial

A finales de este mes se estarán realizando talleres , charlas y muestras de animación en caracas y merida, ideal para quienes quieren adentrase en ese grandioso mundo, iniciativa de  Collage Animado

La tercera fiesta contará con ponentes de gran experiencia entre los que destacaCarolina Rodriguez con una charla sobre la producción de animación y David Rodriguez, miembro de nuestra comunidad quien estará dictando talleres de blender; además de una multitud de autores, productores y demás artistas  que auguran un gran evento.

Acá presentamos el cronograma del evento y tras el salto la pagina de Collage Animado donde podrás encontrar mas información sobre el evento

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

click para  encontrar mas Info sobre el evento

 

El registro es gratuito, no puedes dejar de asistir!

 

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Blender: 3D en la Educación

el septiembre 29, 2012 en Tutorial

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nuestro amigo Joaclint Istgud reporta:
“Soy Joaclint Istgud y este mi mas reciente libro (en español) Blender. diez módulos ( fundamentos, materiales, texturas, motor de juegos, animación , interactividad..) docenas y docenas de blends, auto evaluaciones y actividades…”

este libro esta disponible en online y también en una versión ISO offline

link al libro

desde acá agradecemos el aporte y felicitamos esta iniciativa

este libro ha sido escrito para el ministerio de educación de España

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Videotip: Eliminar luciérnagas en Cycles

el agosto 5, 2012 en Tutorial

Les dejamos un tutorial del artista angertino Belich para lidiar con los artefactos de pixels blancos en Cycles, también llamados Luciérnagas.

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Técnicas de modelado 3D

el julio 9, 2012 en Tutorial

En el mundo 3D para los que nos disfrutamos mas la etapa del modelado de la malla, o bien si tienes que pasar necesariamente por este proceso, se hace indispensable conocer cuales son las tecnicas mas utilizadas por la industria al momento con la finalidad de obtener los mejores resultados. Es por ello que decidi escribir un poco respecto a las técnicas mas utilizadas de manera artística. Cabe aclarar que estas tecnicas pueden ser aplicadas a cualquier software 3D, aunque recomendamos el uso de Blender, aquí puedes obtener la ultima versión www.blender.org
Modelado poligonal o modelado de Subdivisiones (Box modeling): es una técnica de modelado poligonal en la que el artista comienza con una primitiva geométrica (cubo, esfera, cilindro, etc) y luego refina su forma hasta la apariencia deseada.

A menudo en esta técnica se trabaja por etapas, comenzando con una malla de baja resolución, refinando la forma, a continuación, se va subdividiendo la malla para suavizar los bordes duros y agregar detalles. El proceso de subdivisión y refinar se repite hasta que la malla contiene suficientes detalles poligonal para transmitir adecuadamente el concepto deseado.

Es seguramente la técnica mas usada en la actualidad. A continuación vídeos demostrativos en distintos software 3D donde es utilizada esta técnica:


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Venom’s Lab! 2

el mayo 29, 2012 en Noticia, Tutorial, Video

Pablo Vázquez ha lanzado un nuevo curso de entrenamiento para Blender, Ya LLegó el Venom’s Lab! 2

Lo interesante de este curso DVD para nuestra comunidad, a parte de la indiscutible calidad del contenido es que está en idioma Español, muy propicio para el aprendizaje y la profesionalización de los usuarios hispanohablantes de Blender en esta región.

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Taller de diseño y retoque fotográfico con GIMP en Cantv.net

el enero 23, 2012 en Noticia, Tutorial

gimp cantv

Les dejamos un interesante artículo, publicado hoy 23 de Enero, para los que todavía tienen algún miedo a usar GIMP como herramienta principal reproducido en uno de los portales más visitados de Venezuela.

Atentos pues parece que habrá mas capítulos, aunque el formato del curso carece de imágenes, la comunidad de Blenderchévere saluda este tipo de iniciativas.

Puedes descargar las últimas compilaciones de Gimp en http://graphicall.org/gimp

 

 

 

  1. tema 1:  Introducción a la Interface
  2. tema 2:  Manejo de Capas
  3. tema 3: Redimensión y escalado de imágenes y capas
  4. tema 4: Correcciones de paralelismo
  5. tema 5: Selecciones
  6. tema. 6: Máscaras
  7. tema 7: Operaciones con textos
  8. tema 8: Retoque digital fotográfico
  9. tema 9: Animaciones

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Topología de un rostro humano

el octubre 12, 2010 en Tutorial

Les dejamos este video del famoso artista David Rodríguez para aquellos que deseen ver como se modela con una topología ordenada y correcta.

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13 pasos para reducir el tiempo de Render

el septiembre 10, 2010 en Noticia, Tutorial

A tod@s nos da dolor, esperar mientras renderiza, salir a tomar algo, regresar y aún está renderizando, esperar y desesperar. En BlenderGurú, Andrew Price explica 13 consejos para reducir el tiempo de Render fácilmente.

A continuación transcribimos el artículo:

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