Blender es Software Libre, una suite de creación de contenidos 3D,disponible para la mayor parte de sistemas operativos, licencia GNU General Public License.

Demostración Blender Siggraph 2011

September 22nd, 2011

Blender Game Engine, Software Libre y Arquitectura

July 11th, 2011
Blender Game Engine, Software Libre y Arquitectura

Blender Game Engine, Software Libre y Arquitectura

 

 

Haciendo humanos con MakeHuman para Blender

December 1st, 2010

Make Human

MakeHuman es un software escrito completamente en C++, fue liberado bajo la licencia Open Source (GPL3.0) y está disponible para las plataformas (Windows, OSX, Linux, etc.). Su objetivo es el modelado de humanoides en 3 dimensiones. Los usuarios pueden definir edad, peso, sexo, raza, tamaño de nariz, forma de cara, proporción de brazos y piernas, y toda una amplia serie de parámetros bien definidos,  se podría decir que MakeHuman es una herramienta de modelado artistico y parametrizable al mismo tiempo. Cada detalle está definido eligiendo un porcentaje, y todos los detalles se van añadiendo uno a otro para obtener una combinación infinita de formas. Ésto permite la creación, en unos pocos clics, de personajes extremadamente realistas, listos para ser utilizados en numerosas aplicaciones gráficas profesionales.

Make Human

Un poco de historia

MakeHuman nació a finales del año 2000 en una comunidad italiana de programadores de software gráfico de código abierto. Anteriormente, Manuel Bastioni había desarrollado algo similar: una secuencia de comandos (script) en python para Blender, que sólo modelaba la cabeza de un personaje. Era una herramienta simple que se llamaba “MakeHead”, y estaba basada en la utilización de las claves de vértices (Vertex Keys) de Blender, lo que puede ser considerado, a todos los efectos, el predecesor de MakeHuman.

Make Human

Videotutorial MakeHuman con Blender

Historias Nativas, una serie de Televisión hecha en Venezuela

August 9th, 2010

Este es el trailer del primer capítulo de una serie de televisión venezolana había creado, llamado “Historias Nativas” o historias indígenas. Esta serie es un proyecto en curso que se hace de 12 capítulos de 3-4 minutos de duración cada uno. Está dirigido a niños de 3 – 12 años de edad y las leyendas se adapta de 3 grupos principales de los pueblos indígenas de Venezuela; los Yukpa, Warao y los Yanomami.

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tomas falsas de Big Buck Bunny

May 31st, 2010

¿Aún no has visto las tomas falsas de uno de los cortometrajes más fabulosos de nuestro querido Blender?

El trailer de SIntel

May 17th, 2010




Sintel es la nueva open-movie (película abierta) en producción por la fundación Blender.

Jan Morgenstern se ha encargado de una banda sonora para este tráiler al más puro estilo de las historias de aventuras.

Ya se vé algo de lo que será en el futuro otra demostración de la calidad de las producciones hechas con blender.

Míralo aquí!

Canaima GNU/Linux en Vídeo, hecho en Blender

May 16th, 2010

Descripción Visual de como funciona y se compone Canaima GNU/Linux por dentro. El sistema operativo de la Administración Pública Nacional (APN). Hecho en Blender. por Carlos Guerrero (a.k.a. wwarrior)

  • Fracture Add-on Tutorial February 8, 2012
    Here’s some more information on how to use the Fracture Add-on. JoaoYates writes: This is a fracture tutorial that covers how to setup the addon, fracture an object and suspend the physics... [read the full article on blendernation.com] […]
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    Blenderheads in San Antonio: you’re invited to a 1-hour Blender class and a user meetup. Have fun! Greg writes: Have you ever watched a Pixar Movie and wanted to know how they made it? Have you... [read the full article on blendernation.com] […]