<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blenderchevere! Comunidad de usuarios de Blender de Venezuela</title>
	<atom:link href="http://www.blenderchevere.org.ve/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.blenderchevere.org.ve</link>
	<description>Comunidad de usuarios de Blender en Venezuela</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 May 2013 06:35:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>es-ES</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Libre Graphic Meeting 2013</title>
		<link>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/24/libre-graphic-meeting-2013/</link>
		<comments>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/24/libre-graphic-meeting-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 06:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klibre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blenderchevere.org.ve/?p=27693</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/KazbK9EqowA" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/24/libre-graphic-meeting-2013/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tecnologías libres para el uso de tod@s l@s venezolan@s, (Parte I)</title>
		<link>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/22/tecnologias-libres-para-el-uso-de-tods-ls-venezolans-parte-i/</link>
		<comments>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/22/tecnologias-libres-para-el-uso-de-tods-ls-venezolans-parte-i/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 12:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klibre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blenderchevere.org.ve/?p=1371</guid>
		<description><![CDATA[Esta es la primera parte de una serie de artículos que escribiré sobre las distintas herramientas tecnológicas, (disponibles y por crearse) basadas en tecnologías libres que por lo menos en mi opinión podrán ser de mucha utilidad en todas las áreas del quehacer nacional, (tanto el público, como el privado) &#160; Michel Ramírez en http://www.aporrea.org/tecno/a166318.html Caso [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Esta es la primera parte de una serie de artículos que escribiré sobre las distintas herramientas tecnológicas, (disponibles y por crearse) basadas en tecnologías libres que por lo menos en mi opinión podrán ser de mucha utilidad en todas las áreas del quehacer nacional, (tanto el público, como el privado)</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em></em><strong>Michel Ramírez</strong> en <a href="http://www.aporrea.org/tecno/a166318.html">http://www.aporrea.org/tecno/a166318.html</a></p>
<p><em id="__mceDel"><span id="more-1371"></span></em></p>
<p><strong>Caso 1: tecnologías libres aplicadas al cine, (dirigido a la villa del cine y cualquier otro estudio cinematográfico público o privado.)</strong></p>
<p>La idea q deseo desarrollar con este pequeño articulo. Es hacer una pequeña guía, (o mi mejor aproximación a eso) a l@s panas de la villa del cine, (o cualquier estudio cinematográfico público o privado. Y a las universidades o institutos públicos o privados q impartan carreras o cursos relacionados con el cine y sus derivados como la producción audiovisual, etc.,) que estén interesados en conocer las ventajas de usar herramientas basadas en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">software libre</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware_libre">hardware libre</a> para el desarrollo de sus proyectos.</p>
<p>Pregunta: ¿cuales son las principales ventajas que podrían tener la villa del cine (o cualquier estudio cinematográfico público o privado y universidades e institutos públicos o privados q impartan carreras o cursos relacionados con el cine y sus derivados como la producción audiovisual, etc.,) al usar este tipo de tecnologías libres, (software y hardware libre)?</p>
<p>Respuesta:</p>
<p>-          Ahorro: como las licencias de uso de ese tipo de programas informáticos son de costo cero, (o en su defecto de costo muy bajo). Representan una ventaja muy significativa dado permiten disminuir costos en, por ejemplo: las áreas de pre y post-producción. lo q a su vez permite a muchos estudios cinematográficos medianos y pequeños desarrollar proyectos, los cuales antes no podían desarrollar entre otras cosas, por el alto costo de las licencias de uso de estas herramientas tecnológicas, (programas de edición de audio y video, masterización de sonido) que necesitan para desarrollar esos proyectos fílmicos.</p>
<p>-          Permite el desarrollo de capital humano propio, dado q por la relativa abundancia de material formativo, (en nuestro idioma) fácilmente accesible por internet para el uso de estas herramientas libres, facilita mucho la formación de personal técnico especializado local en la utilización en esas tecnologías, (animadores digitales, técnicos de sonido, especialistas en efectos especiales, etc.,) y permiten evitar traer personal extranjero especializado, (y todos los problemas q conllevan: el aumento de los costos de contratación de este personal extranjero, (al cual se le paga en dólares) y los retardos ocasionados por problemas de comunicación cuando no se habla el mismo idioma y ritmos de trabajo por diferencias culturales, etc.,)</p>
<p>-          Aumento de la calidad: al superar, o al menos disminuir la barrera económica y formativa. Y permitir el acceso a herramientas de calidad y a material formativo sobre el uso de estas mismas, una consecuencia positiva seria el aumento de la calidad del trabajo hecho, en especial en las labores de pre y post-producción.</p>
<p>-          Las q me falte por nombrar, (que las hay).</p>
<p>Ahora hare una pequeña lista de herramientas libres: (software y hardware libre) y sus posibilidades de uso dentro de la industria cinematográfica en general, los cuales pueden ser tan variados como la edición de fotografía, la masterización de sonido, la composición de guiones, etc.,</p>
<p>Es necesario explicar q no será una lista demasiado extensiva, y me basare en las más conocidas. Pero por lo menos servirá para estimular la curiosidad&#8230;:-)</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Sistema operativo:</span></strong></p>
<p>La base de todo esto, (q seria al final un proceso de migración a software libre de la villa del cine, aunque esto también le puede servir para cualquier estudio cinematográfico público o privado. Y también obviamente para las universidades públicas o privadas q impartan carreras o cursos relacionados con el cine y sus derivados como la producción audiovisual, etc.,) es el sistema operativo. Las principales opciones serian:</p>
<p>Obviamente comenzaríamos desde la base. Y esta seria definitivamente:</p>
<p><strong>Debian GNU/Linux</strong> es un sistema operativo <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">libre</a>, desarrollado por más de mil voluntarios alrededor del mundo, que colaboran a través de Internet. La dedicación de <a title="Debian" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Debian">Debian</a> al <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">software libre</a>, su base de voluntarios, su naturaleza no comercial y su modelo de desarrollo abierto la distingue de otras distribuciones del sistema operativo <a title="GNU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU">GNU</a>. Todos estos aspectos y más se recogen en el llamado <a title="Contrato Social de Debian" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Contrato_Social_de_Debian">Contrato Social de Debian</a>. Nació en el año 1993, de la mano del <a title="Proyecto Debian" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecto_Debian">proyecto Debian</a>, con la idea de crear un sistema<a title="GNU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU">GNU</a> usando <a title="Linux (núcleo)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Linux_%28n%C3%BAcleo%29">Linux</a> como núcleo ya que el proyecto Debian, organización responsable de su mantenimiento en la actualidad, también desarrolla sistemas GNU basados en otros núcleos (<a title="Debian GNU/Hurd" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Debian_GNU/Hurd">Debian GNU/Hurd</a>, <a title="Debian GNU/NetBSD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Debian_GNU/NetBSD">Debian GNU/NetBSD</a> y <a title="Debian GNU/kFreeBSD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Debian_GNU/kFreeBSD">Debian GNU/kFreeBSD</a>). Uno de sus principales objetivos es separar en sus versiones el <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">software libre</a> del <a title="Software no libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_no_libre">software no libre</a>. El modelo de desarrollo es independiente a <a title="Empresa" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Empresa">empresas</a>, creado por los propios usuarios, sin depender de ninguna manera de necesidades comerciales. Debian no vende directamente su <a title="Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a>, lo pone a disposición de cualquiera en <a title="Internet" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>, aunque sí permite a personas o empresas distribuir comercialmente este <a title="Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a> mientras se respete su <a title="Licencia de software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software">licencia</a>. Debian Linux puede instalarse utilizando distintos mecanismos de instalación, como <a title="DVD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/DVD">DVD</a>, <a title="Disco compacto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_compacto">CD</a>, <a title="Blu-Ray" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blu-Ray">Blu-Ray</a>, <a title="Memoria USB" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB">memorias USB</a>y <a title="Diskette" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Diskette">diskettes</a>, e incluso directamente desde la red. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Debian_GNU/Linux">aquí</a> y <a href="http://www.debian.org/">aquí.</a>   Y sus derivados:<strong>Canaima</strong>es una <a title="Distribución GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_GNU/Linux">distribución GNU/Linux</a> venezolana basada en <a title="Debian GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Debian_GNU/Linux">Debian</a> que surge como una solución para cubrir las necesidades informáticas de los usuarios finales de la Administración Pública Nacional (APN) Venezolana y para dar cumplimiento al decreto presidencial Nº 3.390 sobre el uso de <a title="Tecnología libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_libre">tecnologías libres</a> en la APN. El 14 de marzo de 2011 en gaceta oficial N° 39.633<sup><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canaima_%28distribuci%C3%B3n_Linux%29#cite_note-1">1</a></sup> se establece como sistema operativo para las estaciones de trabajo de la APN a Canaima GNU/Linux. Canaima es una de las distribuciones <a title="GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux">GNU/Linux</a> más usadas en<a title="Venezuela" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Venezuela">Venezuela</a> a raíz de su incorporación en escuelas públicas,<sup><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canaima_%28distribuci%C3%B3n_Linux%29#cite_note-2">2</a></sup> siendo utilizada en proyectos de gran escala como &#8220;Canaima Educativo&#8221;, proyecto que busca dotar a más de 250 mil alumnos niños en edad escolar<sup><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canaima_%28distribuci%C3%B3n_Linux%29#cite_note-repetida_1-3">3</a></sup> con computadores Magallanes y su caso de uso ha sido presentado en congresos internacionales sobre el uso de estándares abiertos,<sup><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canaima_%28distribuci%C3%B3n_Linux%29#cite_note-4">4</a></sup> y a pesar de su reciente desarrollo ha sido utilizada en el <a title="Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Festival_Latinoamericano_de_Instalaci%C3%B3n_de_Software_Libre">Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre</a> (FLISOL)<sup><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canaima_%28distribuci%C3%B3n_Linux%29#cite_note-5">5</a></sup> donde ha sido instalada en los equipos de muchos usuarios. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canaima_%28distribuci%C3%B3n_Linux%29">aquí</a> y <a href="http://canaima.softwarelibre.gob.ve/">aquí.</a>  <strong>Ubuntu</strong> es un sistema operativo mantenido por unas reglas y la comunidad informática. Utiliza un núcleo <a title="Núcleo Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAcleo_Linux">Linux</a>, y su origen está basado en <a title="Debian GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Debian_GNU/Linux">Debian</a>. Ubuntu está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple <a title="Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a> normalmente distribuido bajo una <a title="Licencia de software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software">licencia</a> <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">libre</a> o de <a title="Código abierto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto">código abierto</a>. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ubuntu">aquí</a> y <a href="http://www.ubuntu.com/">aquí.</a>   Y sus sub-derivados:<strong>Ubuntu Studio</strong> es una <a title="Distribución GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_GNU/Linux">distribución GNU/Linux</a> basada en<a title="Ubuntu (distribución Linux)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_%28distribuci%C3%B3n_Linux%29">Ubuntu</a>. Está orientada a la edición multimedia profesional de audio, video y gráficos. Más información:<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_Studio">aquí</a> y <a href="http://ubuntustudio.org/">aquí.</a>  <strong>Musix GNU+Linux</strong> es una <a title="Distribución de Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_de_Linux">distribución de Linux</a> presentada en <a title="LiveCD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/LiveCD">LiveCD</a> Live-DVD y Live-USB basada en <a title="Knoppix" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Knoppix">Knoppix</a>, <a title="Kanotix" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kanotix">Kanotix</a> y <a title="Debian GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Debian_GNU/Linux">Debian</a>. Por esta razón y por eliminar el software privativo contenido en sus distribuciones madres es considerada un <a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo">sistema operativo</a> 100% <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">libre</a>. Está principalmente destinado a <a title="Músico" href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsico">músicos</a>, artistas en general, y fue preparado para la enseñanza artística en salones de clase. Es una de las primeras (y de las pocas)<sup> [<em><a title="Wikipedia:Verificabilidad" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidad">cita requerida</a></em>]</sup> distribuciones de Linux <em>reconocidas</em> como 100% libres por la <a title="Free Software Foundation" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Free_Software_Foundation">Free Software Foundation</a>.<sup><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Musix#cite_note-1">1</a></sup> El iniciador del proyecto y co-director del mismo junto al brasileño Gilberto Gorges en la actualidad es el argentino Marcos Germán Guglielmetti, acompañado por un grupo de una docena de desarrolladores tales como los españoles Daniel Vidal Chornet o José Antonio González García. <em>Musix GNU+Linux</em> es también resultado del trabajo colaborativo de toda una comunidad de usuarios y programadores, comenzando en <a title="Argentina" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Argentina">Argentina</a> pero logrando reunir un grupo internacional compuesto por brasileños, españoles, uruguayos, estadounidenses, mexicanos, costarricenses, etc. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Musix">aquí</a> y<a href="http://www.musix.org.ar/">aquí.</a></p>
<p><strong>64 Studio</strong> es una <a title="Distribución Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_Linux">distribución Linux</a> libre basada en <a title="Debian GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Debian_GNU/Linux">Debian</a> diseñado para usuarios de creación de multimedia sobre la plataforma de arquitecturas de hardware <a title="X86-64" href="http://es.wikipedia.org/wiki/X86-64">x86-64</a> y de 32 bits. Está orientada a soluciones de grabación y edición de audio y video, y también otras formas de producción de medios. 64 Studio está distribuido con una <a title="Licencia de software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software">licencia</a> de <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">software libre</a>, cualquier persona puede instalarlo en una computadora de <a title="64 bits" href="http://es.wikipedia.org/wiki/64_bits">64 bits</a> y existe un instalador alternativo para sistemas con procesadores de 32 bits. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/64_Studio">aquí</a> y <a href="http://www.64studio.com/">aquí.</a>   Y otras como:<strong>Dyne:bolic</strong> es una <a title="Distribución GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_GNU/Linux">distribución GNU/Linux</a> especializada en<a title="Multimedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia">multimedia</a>, reconocida por la <a title="Free Software Foundation" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Free_Software_Foundation">Free Software Foundation</a> como 100% libre.<sup><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dyne:bolic#cite_note-1">1</a></sup> La versión dyne:bolic 2.2 lleva el nombre en código <em>dhoruba</em>, y es una versión completamente reconstruida de todo el <a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo">sistema operativo</a>, mejorada para mayor utilidad y abierta a los <a title="Desarrollador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollador">desarrolladores</a> para que se unan en su mantenimiento. La distribución se presenta en un <a title="Livecd" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Livecd">LiveCD</a> que permite arrancarla en vivo. Las recientes versiones de las herramientas de audio disponibles y <a title="Cinelerra" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cinelerra">cinelerra</a> proveen un estudio multimedia completo, listo para ser utilizado en el hogar, en aulas de clase en las escuelas y en centros multimedia. Posee además Pure Data, que permite control de música y video en tiempo real, capacitado para trabajar con Arduino. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/64_Studio">aquí</a> y <a href="http://www.dynebolic.org/">aquí.</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Audio: (edición y masterización de sonido, pre y post-producción de audio)</span></strong></p>
<p>Cuando se habla de software y sistemas operativos enfocados a la creación músical y el audio, inmediatamente la gente dice de forma eufórica Mac. Pero aceptémoslo, no hay reales ni para MacBooks o iMacs, (en especifico billetes verdes q es lo q se requiere para adquirir esos equipos, porque moneda nacional no sirve), ni para las licencias de programas como los conocidos <a href="http://www.propellerheads.se/products/reason/">Reason</a>, <a href="http://www.ableton.com/">Ableton Live</a> y <a href="http://flstudio.image-line.com/">FL Studio</a>, y claro,  no queremos seguir mudándonos a Windows cada vez que tengamos ganas de crear música por computadora con los programas piratas que estamos acostumbrados a ocupar. A continuación se presentan las alternativas que ofrecen el software libre para la creación y el trabajo musical. En lo relacionado a software, hay varias formas de trabajar, y una gran variedad de programas. En general, con las aplicaciones más conocidas y populares se pueden obtener buenos resultados y una buena calidad, su único punto débil se encuentra en la interfaz de usuario, que a pesar de ser bastante simple, en la mayoría de los programas, no resulta ser tan cómoda como lo en sus símiles de software propietario, obviamente hay excepciones como Ardour o Audacity. Existen aplicaciones que cumplen y se encargan sólamente de una finalidad (como Hydrogen), estas deben trabajar en conjunto con otras para poder crear una canción o pieza musical, también existen otras que se encargan de la producción completa de un tema (como lo hacen Ableton Live o FL Studio). A continuación se presentan algunos de los programas más conocidos:</p>
<p>-          <strong>MuseScore</strong> es un <a title="Editor de partituras (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Editor_de_partituras&amp;action=edit&amp;redlink=1">editor de partituras</a>, es decir un programa de <a title="Notación musical" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_musical">notación musical</a> para <a title="Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Linux">Linux</a>, <a title="Mac OS X" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X">Mac OS X</a> y <a title="Microsoft Windows" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows">Microsoft Windows</a>. Se trata de un editor <a title="WYSIWYG" href="http://es.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG">WYSIWYG</a> (lo que ves es lo que conseguirás), con soporte completo para reproducir <a title="Partitura" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Partitura">partituras</a> e importar o exportar <a title="MusicXML" href="http://es.wikipedia.org/wiki/MusicXML">MusicXML</a> y archivos <a title="Interfaz digital para instrumento musical" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_digital_para_instrumento_musical">midi</a> estándar. Tiene soporte para notación de <a title="Instrumento de percusión" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Instrumento_de_percusi%C3%B3n">percusión</a>, así como impresión directa desde el programa.</p>
<p>El programa tiene una interfaz de usuario limpia, con una rápida entrada de notas en edición similar al ingreso rápido de notas que tienen otros programas comerciales de notación musical, como <a title="Finale (programa)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Finale_%28programa%29">Finale</a> y <a title="Sibelius (computer program)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sibelius_%28computer_program%29">Sibelius</a>. MuseScore es <a title="Free software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Free_software">software libre</a> publicado bajo la <a title="GNU General Public License" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License">licencia pública general de GNU</a>. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MuseScore">aquí</a> y<a href="http://musescore.org/es">aquí.</a></p>
<p>-          <strong>Ardour</strong> es un programa <a title="Multiplataforma" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multiplataforma">multiplataforma</a> de grabación multipista de audio y <a title="MIDI" href="http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI">MIDI</a> a disco duro,<a title="Código abierto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto">código abierto</a>, distribuido bajo la licencia <a title="GNU General Public License" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License">GNU General Public License</a>. Generalmente es usado como un entorno de masterizado de audio, aunque sus características van mucho más allá, puesto que es un estudio de grabación digital sofisticado y uno de los mejores programas para grabación/edición de audio que existe en este momento no sólo dentro del <a title="Open Source" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Open_Source">Open Source</a>, se compara a <a title="Pro Tools" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pro_Tools">Pro Tools</a>, el estándar de grabación en estudios profesionales, mundialmente usado.</p>
<p>Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ardour">aquí</a> y <a href="http://ardour.org/">aquí.</a></p>
<p><strong>Jack Audio Connection</strong><strong>Este programa es la base del funcionamiento de Ardour, es un servidor de audio mágico que permite enviar salidas de audio y midi a las entradas de otros. Es esencial a la hora de combinar las funcionalidades de las distintas aplicaciones, posee una interfaz gráfica en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Qt_%28biblioteca%29">Qt</a>llamada <a href="http://qjackctl.sourceforge.net/">QjackCtl</a>.</strong></p>
<p>Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/JACK_Audio_Connection_Kit">aquí</a> y <a href="http://jackaudio.org/">aquí.</a></p>
<p>-          <strong>Mixxx</strong> es una aplicación <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">software libre</a> para <a title="Disc jockeys" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disc_jockeys">disc jockeys</a> que permite hacer mezclas. Admite los<a title="Formato de archivo de audio" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_archivo_de_audio">formatos</a> de <a title="Audio" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Audio">audio</a> <a title="Ogg" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ogg">ogg</a> y <a title="Mp3" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mp3">mp3</a> y mediante <a title="Complemento (informática)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Complemento_%28inform%C3%A1tica%29">complementos</a> se pueden reproducir otros formatos. Tiene la ventaja de ser un programa que puede ser usado tanto por novatos como por usuarios avanzados. A la vez, el mismo, está disponible para Linux, Windows y Mac OSX.</p>
<p>Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mixxx">aquí</a> y <a href="http://www.mixxx.org/">aquí.</a></p>
<p>-          <strong>Audacity</strong> es una <a title="Aplicación informática" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica">aplicación informática</a> <a title="Multiplataforma" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multiplataforma">multiplataforma</a> <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">libre</a>, <strong>es un editor de ondas multipista completo y fácil de usar. </strong>que se puede usar para grabación y <a title="Edición de audio" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_audio">edición de audio</a>, <strong>agrega efectos y convierte formatos. Es ideal cuando se desea grabar y editar algo de forma rápida y sin complicaciones.</strong> fácil de usar, distribuido bajo la <a title="Licencia pública general de GNU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_p%C3%BAblica_general_de_GNU">licencia GPL</a>.<strong> agrega efectos y convierte formatos.</strong></p>
<p>Es el editor de audio más difundido en los sistemas <a title="GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux">GNU/Linux</a>.</p>
<p>Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mixxx">aquí</a> y <a href="http://audacity.sourceforge.net/?lang=es">aquí.</a></p>
<p><strong>-          </strong><strong>Hydrogen</strong> es un <strong>programa para crear ritmos de batería,  posee un mezclador,  con el que se pueden agregar efectos a los instrumentos. Además posee un editor de sets de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sample">samples</a> y la posibilidad de descargar drumkits de internet.</strong></p>
<p>Más información: <a href="http://www.hydrogen-music.org/hcms/">aquí</a> y <a href="http://www.neoteo.com/hydrogen-compone-tus-bases-de-sonido-en-linux">aquí.</a></p>
<p>-          <strong>Rosegarden</strong> es un <a title="Secuenciador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Secuenciador">secuenciador</a> profesional de <a title="Audio" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Audio">audio</a> y <a title="MIDI" href="http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI">MIDI</a>, <a title="Editor de partituras (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Editor_de_partituras&amp;action=edit&amp;redlink=1">editor de partituras</a> y entorno general para edición y composición de <a title="Música" href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica">música</a>. Es <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">software libre</a> bajo licencia <a title="Licencia pública general de GNU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_p%C3%BAblica_general_de_GNU">GPL</a>, desarrollado para <a title="GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux">GNU/Linux</a>,<a title="Arquitectura de Sonido Avanzada para Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_Sonido_Avanzada_para_Linux">ALSA</a> y <a title="KDE" href="http://es.wikipedia.org/wiki/KDE">KDE</a>. Está pensado como un reemplazo para aplicaciones comerciales como <a title="Cubase" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cubase">Cubase</a>. Rosegarden no provee un <a title="Sintetizador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sintetizador">sintetizador</a> de software integrado, de modo que requiere un sintetizador MIDI vía hardware o bien un software sintetizador como <a title="FluidSynth (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=FluidSynth&amp;action=edit&amp;redlink=1">FluidSynth</a> o <a title="Timidity (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Timidity&amp;action=edit&amp;redlink=1">Timidity</a>, o bien un <a title="Plugin" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Plugin">plugin</a> sintetizador para poder reproducir el sonido de las composiciones MIDI. Debido a que Rosegarden utiliza el sistema de sonido ALSA para Linux, funciona de manera muy limitada en otros <a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo">sistemas operativos</a>.</p>
<p>El desarrollo del proyecto Rosegarden comenzó en <a title="1993" href="http://es.wikipedia.org/wiki/1993">1993</a> en la <a title="Universidad de Bath" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_Bath">Universidad de Bath</a>. Los líderes de desarrollo de Rosegarden son Chris Cannam, Richard Bown y Guillaume Laurent. Es un secuenciador MIDI (creador de melodías y loops) que incluye notación musical, trabaja con  <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sintetizador">sintetizadores</a> externos a él como el <a href="http://qsynth.sourceforge.net/qsynth-index.html">Qsynth</a>o el <a href="http://zynaddsubfx.sourceforge.net/">ZynAddSubFx</a>. Casi todos  estos programas están disponibles en los repositorios de paquetes de las distribuciones más conocidas, por lo que su instalación no es complicada ni engorrosa. Para saber más a fondo sobre cómo operan estos programas en conjunto visita este completo tutorial en español <a href="http://parumi.org/curso_produccion_musical_linux/index.html">aquí</a> Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rosegarden">aquí</a> y <a href="http://www.rosegardenmusic.com/">aquí.</a>   A su vez, existen herramientas hacelotodo, como el <a href="http://lmms.sourceforge.net/">LMMS </a>(Linux MultiMedia Studio), que es un clon de FL Studio para Linux, es bastante bueno, soporta <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Virtual_Studio_Technology">VST</a>, MIDI y p<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/LADSPA">lugins LADSPA</a>, pero aún posee varios bugs y una interfaz algo incómoda. Bueno, si lo que se busca es experimentación, un trabajo menos ortodoxo, y además eres un geek musical, se puede intentar con <a href="http://chuck.cs.princeton.edu/">ChucK</a>, un lenguaje de programación de Audio, con el que se pueden lograr cosas interesantes con muy pocas líneas de código. Finalmente, en  <a href="http://www.linux-sound.org/">http://www.linux-sound.org/</a> hay links a los sitios oficiales de casi todo lo que hay actualmente en Linux para música y sonido.</p>
<p>Por último agrego este (viejo, pero muy bueno) curso de producción musical con Linux<a href="http://parumi.org/curso_produccion_musical_linux/index.html">http://parumi.org/curso_produccion_musical_linux/index.html</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Video: pre y post-producción de video</span></strong></p>
<p>-          <strong>Cinelerra</strong> es un programa <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">libre</a> para la <a title="Edición de video" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_video">edición de video</a> bajo el <a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo">sistema operativo</a> <a title="Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Linux">GNU/Linux</a>. Tiene capacidad para retocar fotografías y permite importar directamente archivos <a title="MPEG" href="http://es.wikipedia.org/wiki/MPEG">MPEG</a>, <a title="Theora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Theora">Ogg Theora</a> y<a title="RAW (formato)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/RAW_%28formato%29">RAW</a>, además de los formatos más comunes de video digital: avi y mov.</p>
<p>Cinelerra soporta audio de alta fidelidad y video: trabaja con los espacios de color RGBA y YUVA, utiliza representaciones de coma flotante y de enteros de 16 bits, respectivamente. Puede soportar vídeo de cualquier velocidad o tamaño, al ser independiente en resolución y tasa de cuadros. Cinelerra tiene una ventana de video-composición que permite al usuario realizar las operaciones más comunes de retoque y keying. Cinelerra es útil para los productores profesionales, es decir, aquellos que crean contenidos nuevos y los editan, pero no tanto para los simples aficionados. Cinelerra tiene muchas características para contenido sin comprimir, procesado y producción de alta resolución, pero es poco amigable para los no profesionales. Los productores necesitan estas características debido a la necesidad que tienen de retocar muchos metrajes de películas con alteración del formato, lo que hace a Cinelerra muy complejo. Hay herramientas mucho más aptas para los no profesionales, como por ejemplo OpenShot, KDEnlive, Kino o Lives que deberían ser consideradas entre los no profesionales antes de usar Cinelerra. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cinelerra">aquí</a>, <a href="http://www.cinelerra.net/">aquí</a> y <a href="http://cinelerra.org/">aquí.</a></p>
<p>-          <strong>Jahshaka</strong> (antes <strong>Cinefx</strong>) es un <a title="Editor de video" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_video">editor de video</a> <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">libre</a> para los <a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo">sistemas operativos</a> <a title="GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux">GNU/Linux</a>, <a title="Mac OS X" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X">Mac OS X</a>, <a title="IRIX" href="http://es.wikipedia.org/wiki/IRIX">IRIX</a> y <a title="Microsoft Windows" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows">Windows</a>, con intenciones de adaptarlo a <a title="Solaris (sistema operativo)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Solaris_%28sistema_operativo%29">Solaris</a>.</p>
<p>Jahshaka utiliza <a title="OpenGL" href="http://es.wikipedia.org/wiki/OpenGL">OpenGL</a> y <a title="OpenML" href="http://es.wikipedia.org/wiki/OpenML">OpenML</a> lo que permite la animación en tres dimensiones, además de permitir editar la música o audio a utilizar en los vídeos. Además permite el almacenamiento compartido de los vídeos creando una pequeña red de distribución. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jahshaka">aquí</a> y <a href="http://www.jahshaka.com/">aquí.</a>  <strong>LiVES</strong> (acrónimo del<a title="Idioma inglés" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s">inglés</a>: <strong>Li</strong>nux <strong>V</strong>ideo <strong>E</strong>diting <strong>S</strong>ystem) es un completo sistema de edición de <a title="Vídeo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADdeo">vídeo</a>, actualmente soportado en la mayoría de los sistemas y plataformas. Lives tiene la capacidad de editar vídeo en tiempo real, además de logrados efectos, todo en una sola aplicación. Cuenta con las características necesarias para ser calificado como una herramienta profesional, creando por ejemplo vídeos con movimientos de variadas formas. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/LiVES">aquí</a> y <a href="http://lives.sourceforge.net/">aquí.</a></p>
<p>-          <strong>Avidemux</strong> es una <a title="Aplicación (informática)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_%28inform%C3%A1tica%29">aplicación</a> <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">libre</a> diseñada para la <a title="Edición de vídeo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_v%C3%ADdeo">edición y procesado de vídeo</a> multipropósito. Está escrito en <a title="Lenguaje de programación C" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_C">C</a>/<a title="C++" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B">C++</a>, usando las <a title="Biblioteca (programación)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biblioteca_%28programaci%C3%B3n%29">bibliotecas</a> gráficas <a title="GTK+" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GTK%2B">GTK+</a> y <a title="Qt" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Qt">Qt</a>, por lo tanto es un programa de procesado de vídeo universal, verdaderamente independiente de la plataforma. Está disponible para la práctica totalidad de <a title="Distribución Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_Linux">distribuciones GNU/Linux</a> que sean capaces de <a title="Compilación" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Compilaci%C3%B3n">compilar</a> C/C++, GTK+/Qt y el motor de scripts de<a title="ECMAScript" href="http://es.wikipedia.org/wiki/ECMAScript">ECMAScript</a> <a title="SpiderMonkey" href="http://es.wikipedia.org/wiki/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>. También hay disponible una versión para <a title="Microsoft Windows" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows">Windows</a>, como también adaptaciones y paquetes para <a title="Mac OS X" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X">Mac OS X</a>, <a title="FreeBSD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/FreeBSD">FreeBSD</a>, <a title="NetBSD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/NetBSD">NetBSD</a> y <a title="OpenBSD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/OpenBSD">OpenBSD</a>. Avidemux ha sido ejecutado satisfactoriamente bajo <a title="Solaris (sistema operativo)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Solaris_%28sistema_operativo%29">Solaris</a>, aunque sólo existen para ello paquetes o binarios no oficiales. Avidemux puede ejecutarse en <a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo">sistemas operativos</a> de <a title="64 bits" href="http://es.wikipedia.org/wiki/64_bits">64 bits</a> que no estén basados en <a title="Microsoft Windows" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows">Windows</a> o <a title="Macintosh" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Macintosh">Macintosh</a>.</p>
<p>Avidemux es un proyecto abierto, muchas sugerencias de usuarios han sido puestas en práctica. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Avidemux">aquí</a> y <a href="http://fixounet.free.fr/avidemux/">aquí.</a></p>
<p>-          <strong>CinePaint</strong> es un <a title="Editor de gráficos rasterizados" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_gr%C3%A1ficos_rasterizados">editor de gráficos rasterizados</a> de código <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">libre</a>, usado principalmente para el retoque de fotogramas en secuencia (películas). Permite mayor fidelidad de color que las herramientas comunes de pintura. Opera con formatos de archivo de alta fidelidad como DPX, 16-bit TIFF y OpenEXR, además de formatos convencionales como JPEG y PNG.</p>
<p>Fue desarrollado basándose en la versión 1.0.4 de <a title="GIMP" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP">GIMP</a>. Es probablemente una de las herramientas libres de más éxito usadas en el ámbito de la producción cinematográfica. CinePaint, antes conocido como Film GIMP, se distribuye bajo la licencia <a title="GNU General Public License" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License">GNU General Public License</a>. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/CinePaint">aquí</a> y <a href="http://www.cinepaint.org/">aquí.</a></p>
<p>-          <strong>Kino</strong> es un <a title="Programa libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_libre">programa libre</a>, de edición no lineal de <a title="Video digital" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Video_digital">video digital</a> que trabaja con <a title="GTK+" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GTK%2B">GTK+</a>. Su visión es: &#8220;<em>Edición fácil y confiable de archivos DV para el escritorio <a title="GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux">GNU/Linux</a>, que permita exportar los proyectos a varios formatos utilizables.</em>&#8221; El programa soporta la mayoría de las tareas básicas de edición y ensamble de video.</p>
<p>Kino puede importar archivos <a title="AVI" href="http://es.wikipedia.org/wiki/AVI">AVI</a> y <a title="DV" href="http://es.wikipedia.org/wiki/DV">DV</a>, al igual que capturar videos de cámaras digitales, usando las<a title="Biblioteca (programación)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biblioteca_%28programaci%C3%B3n%29">bibliotecas</a> raw1394 y dv1394, y exportar videos a cámaras utilizando las bibliotecas de video ieee1394 ó video1394. Según la web de Kino se puede usar con <a title="FireWire" href="http://es.wikipedia.org/wiki/FireWire">FireWire</a> siguiendo algunos pasos previos.<sup><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kino_%28software%29#cite_note-6">6</a></sup> Kino está incluido en varios repositorios de paquetes de distribuciones GNU/Linux, inclusive <a title="Debian" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Debian">Debian</a> y <a title="Ubuntu" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ubuntu">Ubuntu</a>. <a title="BSD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/BSD">BSD</a><a title="Ports" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ports">ports</a> también lo incluye. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kino_%28software%29">aquí</a> y <a href="http://kinodv.org/">aquí.</a><strong><a title="Descarga gratis openDCP" href="http://www.opendcp.org/">OpenDCP</a> </strong>es un programa gratuito desarrollado por Terrence Meiczinger que nos permite hacer DCPs , (Un <strong>Digital Cinema Package</strong> (<strong>DCP</strong>) es un conjunto de archivos que sirven para almacenar y distribuir cine digital. Se puede entregar a través de un servidor (por ejemplo enviándolo por ftp al propio cine) o en formato físico [disco duro USB o un lápiz de memoria si es, por ejemplo, un cortometraje, un spot o un videoclip]. ) En nuestra propia estación de edición. Sin necesidad de salir a la calle podemos tener nuestro DCP listo para enviar. Este software nos permite codificar en JPEG2000 una secuencia de imágenes TIFF, BMP o DPX haciendo por nosotros la conversión del espacio de color.  Soporta todas las características que podemos necesitar en un DCP (incluso firmas digitales y contenido 3d) y está disponible para Windows, OSX y Linux. Más información: <a href="http://www.opendcp.org/">aquí</a> y<a href="http://juantizon.es/2013/04/creacion-de-dcp-con-open-source/">aquí.</a>  <strong>MediaInfo</strong> provee información técnica y de la etiqueta sobre un archivo video o audio. Éste es un software libre (gratuito y de libre acceso al código fuente: GPL o licencia LGPL Más información: <a href="http://mediainfo.sourceforge.net/es">aquí</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Guiones:</span></strong></p>
<p><strong><em>Celtx</em></strong> es un programa gratuito para escritura de <a title="Guion literario" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guion_literario">guiones audiovisuales</a>, obras de teatro y libros de historietas. El programa se encuentra bajo la <em>Licencia Pública Celtx</em>, que es derivada de la <em><a title="Licencia Pública de Mozilla" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_P%C3%BAblica_de_Mozilla">Licencia Pública de Mozilla</a></em>. Celtx dispone de herramientas que permiten al usuario hacer desgloses de guion, calendario de producción y demás elementos comunes en la preproducción de piezas audiovisuales. Además, permite que el autor incluya fotos, videos y audio en sus guiones. Está disponible en 19 idiomas.<em>Celtx</em> es un acrónimo para las siglas en inglés de <em>equipo técnico, equipamiento, locaciones, talento y <a title="XML" href="http://es.wikipedia.org/wiki/XML">XML</a></em> (<em>Crew, Equipment, Location, Talent and XML</em>). Celtx es un programa de tipo freemium. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Celtx">aquí</a> y <a href="https://www.celtx.com/index.html">aquí.</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Fotografía e imágenes: (edición de fotografía, diseño de carteles cinematográficos, etc.,)</span></strong></p>
<p><strong>GIMP</strong> (<strong>GNU Image Manipulation Program</strong>) es un programa de <a title="Edición de imágenes" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_im%C3%A1genes">edición de imágenes</a> digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">libre</a> y gratuito. Forma parte del proyecto<a title="GNU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU">GNU</a> y está disponible bajo la <a title="Licencia pública general de GNU" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_p%C3%BAblica_general_de_GNU">Licencia pública general de GNU</a>. Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (<a title="Unix" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unix">Unix</a>, <a title="GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux">GNU/Linux</a>, <a title="FreeBSD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/FreeBSD">FreeBSD</a>, <a title="Solaris (sistema operativo)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Solaris_%28sistema_operativo%29">Solaris</a>, <a title="Microsoft Windows" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows">Microsoft Windows</a> y<a title="Mac OS X" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X">Mac OS X</a>, entre otros). La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: <a title="Idioma español" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_espa%C3%B1ol">español</a>, <a title="Idioma inglés" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s">inglés</a>(el idioma original), <a title="Idioma catalán" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_catal%C3%A1n">catalán</a>, <a title="Idioma gallego" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_gallego">gallego</a>, <a title="Idioma euskera" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_euskera">euskera</a>, <a title="Idioma alemán" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_alem%C3%A1n">alemán</a>, <a title="Idioma francés" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_franc%C3%A9s">francés</a>, <a title="Idioma italiano" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_italiano">italiano</a>, <a title="Idioma ruso" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ruso">ruso</a>, <a title="Idioma sueco" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_sueco">sueco</a>, <a title="Idioma noruego" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_noruego">noruego</a>, <a title="Idioma coreano" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_coreano">coreano</a> y<a title="Idioma neerlandés" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_neerland%C3%A9s">neerlandés</a>. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP">aquí</a> y <a href="http://www.gimp.org.es/">aquí.</a>  <strong>Inkscape</strong> es un editor de gráficos en formato vectoriales <a title="SVG" href="https://es.wikipedia.org/wiki/SVG">SVG</a>, gratuito, <a title="Software libre" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">libre</a> y multiplataforma. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de <a title="SVG" href="https://es.wikipedia.org/wiki/SVG">SVG</a> a <a title="PNG" href="https://es.wikipedia.org/wiki/PNG">PNG</a>, agrupación de elementos, etc. Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable (SVG) que cumpla completamente con los estándares <a title="XML" href="https://es.wikipedia.org/wiki/XML">XML</a>, <a title="SVG" href="https://es.wikipedia.org/wiki/SVG">SVG</a> y <a title="CSS2" href="https://es.wikipedia.org/wiki/CSS2">CSS2</a>. Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el <a title="Sistema operativo" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo">sistema operativo</a> <a title="GNU/Linux" href="https://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux">GNU/Linux</a>, pero es una herramienta multiplataforma y funciona en <a title="Windows" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Windows">Windows</a>,<a title="Mac OS X" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X">Mac OS X</a>, y otros sistemas derivados de <a title="Unix" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Unix">Unix</a>. Es una aplicación disponible en muchas lenguas, incluyendo sistemas de escritura complejos (como sistemas de escritura de derecha a izquierda como árabe, hebreo&#8230;). Este programa surgió de una <a title="Bifurcación (desarrollo de software)" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Bifurcaci%C3%B3n_%28desarrollo_de_software%29">bifurcación</a> del proyecto <a title="Sodipodi" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sodipodi">Sodipodi</a>. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inkscape">aquí</a> y <a href="http://inkscape.org/?lang=es">aquí.</a>  <strong>LibreCAD</strong>es una <a title="Aplicación informática" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica">aplicación informática</a> de <a title="Código libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_libre">código libre</a> de diseño asistido por computadora (<a title="Diseño asistido por computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadora">CAD</a>) para diseño 2D. Funciona en los sistemas operativos <a title="GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux">GNU/Linux</a>, <a title="Mac OS X" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X">Mac OS X</a>, <a title="Solaris (sistema operativo)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Solaris_%28sistema_operativo%29">Solaris</a> y <a title="Microsoft Windows" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows">Microsoft Windows</a>. LibreCAD fue desarrollado a partir de un <a title="Fork" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fork">fork</a> de <a title="QCad" href="http://es.wikipedia.org/wiki/QCad">QCad Community Edition</a>. El desarrollo de LibreCAD está basado en las bibliotecas <a title="Qt (biblioteca)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Qt_%28biblioteca%29">Qt</a>4, pudiendo ser ejecutado en varias <a title="Plataforma (informática)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_%28inform%C3%A1tica%29">plataformas</a> de manera idéntica. Buena parte de la interfaz y de los conceptos sobre su uso son similares a los de <a title="AutoCAD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/AutoCAD">AutoCAD</a>, haciendo el uso de este más cómodo para usuarios con experiencia ese tipo de programas CAD comerciales. LibreCAD utiliza el formato del archivo de AutoCAD DXF internamente y para guardar e importar archivos, así como permite la exportación de estos en varios formatos. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/LibreCAD">aquí</a> y <a href="http://librecad.org/cms/home.html">aquí.</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Animación por computadora, (APC):</span></strong></p>
<p>La idea es crear disponer de herramientas q permita, a por ejemplo: a la villa del cine, crear una unidad productora de material audiovisual animado por computadora, (UPMAAPC). Que le permita hacer desde películas animadas para el público infantil y/o familiar, pasando por cortometrajes hasta cortos publicitarios y/o documentales para distintos públicos.</p>
<p>Si se busca una herramienta basada en software libre dedicada a la animación por computadora, posiblemente la mejor y la más conocida es definitivamente <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blender">Blender</a>, para la cual hare un apartado en este articulo.</p>
<p><strong>Blender</strong> es un <a title="Programa informático" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_inform%C3%A1tico">programa informático</a> <a title="Multiplataforma" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multiplataforma">multiplataforma</a>, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos <a title="Tridimensional" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tridimensional">tridimensionales</a>. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el<a title="Código fuente" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fuente">código fuente</a>, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser <a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">software libre</a>. Actualmente es compatible con todas las versiones de <a title="Windows" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows">Windows</a>, <a title="Mac OS X" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X">Mac OS X</a>, <a title="GNU/Linux" href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux">GNU/Linux</a>, <a title="Solaris (sistema operativo)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Solaris_%28sistema_operativo%29">Solaris</a>, <a title="FreeBSD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/FreeBSD">FreeBSD</a>e <a title="Irix" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Irix">IRIX</a>. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blender">aquí</a> y <a href="http://www.blender.org/">aquí.</a> Con Blender también puede usarse otro renderer basado en software libre, <a href="http://www.yafray.org/">llamado &#8220;Yafray&#8221;</a>, que también cuenta con la posibilidad de usar profundidad de campo. Pero es más lento a la hora de hacer <em>renderings</em>. Lo relevante de Blender es que, mientras que sus equivalentes comerciales (Maya, 3D Studio Max, Lightwave Studio, Renderman y similares) cuestan miles de dólares por cada licencia, Blender es completamente gratis y no sólo eso: su código fuente está disponible en Internet y cualquiera puede estudiarlo, mejorarlo y copiárselo a otros. Este programa ya tiene muchos ejemplos exitosos y mas que probados en el tiempo, (incluso en América latina), de películas o cortos animados por computadora realizadas con él, (es necesario destacar q aunque estos ejemplos q voy a nombrar a continuación son algo antiguos, son destacados por ser proyectos pioneros realizados en Blender, actualmente hay cantidad de proyectos mucho más desarrollados, muchos de ellos incluso por los grandes estudios de animación) Por ejemplo:</p>
<p>-          &#8220;Plumíferos&#8221;: <a href="http://www.plumiferos.com/">www.plumiferos.com</a>. Hecho por el estudio &#8220;<a href="http://www.manosdigitales.com/">Manos Digitales</a>&#8220;. Fue una película comercial (para cine) de 75 minutos de duración, y <a href="http://www.blendernation.com/2006/03/08/blender-movie-project-plumi%CC%81feros/">según explican en BlenderNation</a>, cuenta con diez animadores 3D, seis personas en el departamento de arte, dos personas en el departamento de producción, más el director, Daniel de Felippo. Su granja de <em>rendering </em>está formada por 24 computadoras en dos <em>racks</em>.</p>
<p>-          <em>Elephants Dream</em>. Fue el glorioso producto de meses de trabajo de parte del <a href="http://orange.blender.org/">Project Orange</a>. Éste tardo meses en realizarse por parte de un equipo apoyado por la Fundación Blender, fue uno de los proyectos más avanzados y exitosos hecho en Blender en su momento. Está disponible para bajarse por Internet. Por cierto, es una &#8220;<em>open movie</em>&#8220;: todos los elementos, muñequitos, texturas y archivos .blend hechas para este proyecto serán liberadas y puestas a disposición de la comunidad. El proyecto se financiará con la venta de un DVD que contendrá no sólo la película, sino el &#8220;cómo se hizo&#8221; y los archivos fuentes, que lo convertirá en un importante material de referencia para quienes queremos trabajar en Blender.</p>
<p>-          <a href="http://peach.blender.org/">El &#8220;<em>Peach Project</em>&#8220;,</a> (Proyecto Pera Durazno), este proyecto fue realizado también por los creadores de<a href="http://www.blender3d.org/">Blender,</a> Ton Roosendaal y la Fundación Blender. Fue un intento d irse por un camino más popular para atraer a posibles usuarios de Blender, y hacer una comiquita o animación infantil, muy al estilo de las que hacen en Pixar o Dreamworks. Si al proyecto anterior lo llamaron &#8220;Proyecto Naranja&#8221; (Orange Project), a este le pusieron el nombre de &#8220;Proyecto Durazno&#8221;. La animación se llamará <strong><em>&#8220;Big Buck Bunny&#8221;</em></strong>. Este es el tráiler.</p>
<p><a href="http://www.vimeo.com/798022/l:embed_798022">Big Buck Bunny &#8211; Trailer oficial</a> por <a href="http://www.vimeo.com/user399249/l:embed_798022">Andy Goralczyk</a> en <a href="http://vimeo.com/l:embed_798022">Vimeo</a>.</p>
<p>Se pueden descargar versiones de alta definición (HD) <a href="http://peach.blender.org/index.php/trailer/">haciendo click aquí</a>. Para realizar la animación, un grupo pequeño pero reconocido de artistas y técnicos de la comunidad de Blender se reunieron en Ámsterdam y trabajaron juntos para completar la animación. Los fondos se consiguieron mediante <a href="http://peach.blender.org/index.php/peach-dvd-pre-sale-campaign-started/">la &#8220;preventa&#8221; del DVD de Big Buck Bunny</a> a 35 dólares cada uno (los DVDs se distribuyeron algunos meses después de estrenado el cortometraje). Debido a la gran cantidad de &#8220;fans y usuarios de Blender y a la elevada confianza que tienen en el proyecto, este tipo de modelo de negocios les ha funcionado bastante bien hasta ahora. el DVD no sólo contiene la película, sino todo el material necesario para modificar los personajes, texturas y objetos usados en ella, o sea q también es una <em>open movie</em> de tal forma que quien sepa usar Blender pueda estudiarlos, modificarlos e incluso hacer su propia versión de <em>&#8220;Big Buck Bunny&#8221;</em>. Lo mismo se hizo con el &#8220;Proyecto Naranja&#8221;. El cortometraje completo <em>&#8220;Big Buck Bunny&#8221;</em> y todo el material usado para su creación, incluyendo personajes, texturas y mundos,<strong> también fue liberado en Internet</strong>.</p>
<p><strong>Aprendiendo a usar Blender (en Venezuela):-)</strong> sinceramente desconozco si hay instituciones educativas q enseñen Blender. Un referente definitivo del uso de Blender en Venezuela seria la excelente labor hecha por Sergio muñoz, <a href="http://www.klibre.net.ve/">http://www.klibre.net.ve/</a>, recomiendo consultarla. Otro podría ser el pana Xavier Araque, alias Rendergraf, <a href="http://rendergraf.wordpress.com/">http://rendergraf.wordpress.com/</a> otro seria Carlos guerrero,<a href="http://blog.carlosguerrero.com/">http://blog.carlosguerrero.com/</a> podrían empezar con ellos. Hay definitivamente muchos más exponentes del uso de Blender en Venezuela, desgraciadamente he estado un poco desconectado de sus actividades.</p>
<p>Quienes han tenido q aprender a usar Blender mayoritariamente han sido autodidactas, pero lo bueno es que hay mucha documentación en Internet. A todos les recomiendo buscar en internet el libro PDF en español de Carlos González Morcillo: &#8220;Aprende en 24 horas Blender y Yafray&#8221;. Está un pelín desactualizado, pero es muy, muy bueno para aprender todo lo necesario. Igualmente, <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual">Blender mantiene un wiki en español,</a> que también sirve. Una vez sepas lo básico, si sabes inglés no temas en ingresar <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page">al wiki de Blender en inglés</a> o <a href="http://blenderartists.org/forum/">al foro BlenderArtists,</a> donde muchos comparten tutoriales, hacen preguntas y se las responden, y todos publican sus obras y creaciones. También <a href="http://www.blendernation.com/">el blog en inglés BlenderNation</a> publica tutoriales y noticias casi a diario. Si se requiere información adicional, manuales y cursos sobre Blender:</p>
<p>Hay wikis muy completos con documentación, como el de <a href="http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D">WikiBooks de Blender</a>. También hay <a href="http://www.ibiblio.org/bvidtute/">tutoriales en video</a>.</p>
<p>Por último, está <a href="http://www.katorlegaz.com/index.php?a=download&amp;c=Blender_3D_Model_Repository">un repositorio no oficial de modelos (objetos 3D) para Blender</a>, que tiene de todo: personas, comics, muebles, vehículos, modelos arquitectónicos, animales, plantas y una larga lista de etcéteras, la mayoría con una licencia libre que te permitirá utilizarlos. Pero como Blender puede importar modelos provenientes de otros programas de modelación, también se pueden usar objetos provenientes de muchos otros repositorios existentes en Internet.</p>
<p><strong>Uso de Blender para la creación de efectos especiales computarizados para películas.</strong> Pensemos en esto: un cineasta venezolano quiere hacer una película sobre Francisco de Miranda, (bueno, otra película que hagan de él o una de algún otro prócer, por ejemplo. hay que recordar que esto del Blender se está hablando en Venezuela desde hace algunos años.) y quiere una escena con el Leander, el Bee y el Bacchus (los barcos que utilizó en su primera expedición a Venezuela) asomándose en el horizonte y acercándose a las costas venezolanas.</p>
<p>¿Qué hacer? Hasta ahora, se realizaba la escena pero requeriría fabricar o alquilar enormes barcos de vela, y eso le costaría decenas de millones de dólares.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Nota: de hecho en 2006, el camarada <a href="https://twitter.com/lubrio">luigino bracci</a> hizo una animación del Leander con Blender, ver <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RX2TqBBr8IY&amp;feature=gv">aquí.</a></span></em> Pero Blender ya ofrece soluciones probadas. Blender tiene un módulo de <strong>edición de video</strong>. El mismo incluye interesantes efectos como añadir brillo, cambiar las tonalidades de colores y <em>usar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Croma">chroma key</a></em>, lo que permite importar películas grabadas con una cámara, y superponerle una o varias animaciones hechas en Blender, en capas, tal y como se hace con Final Cut Pro o Adobe Premiere. Y se puede usar para, por ejemplo, modelar objetos y animaciones y superponerlas a películas. En vista de que <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/">Blender es un software gratuito</a>, el cineasta sólo debe pagar por personal y alquiler (o compra) de equipos informáticos. Es cómico, pero lo que le saldrá más caro será importar la película desde 35 mm hacia el computador, y luego el exportarla desde el computador hacia 35 mm, un proceso que tengo entendido cuesta 600 dólares por cada minuto de película.</p>
<h2><a title="Enlace permanente a Haciendo humanos con MakeHuman para Blender" href="http://cienciaconciencia.org.ve/2010/11/12/makehuman-y-blender/">Dentro</a> de las posibilidades q brinda Blender están los programas secundarios q se crean para usarlos con Blender. Como por ejemplo: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/YafRay">Yafray</a>, (el cual ya he nombrado) q permite hacer infinidad de efectos para cine. E incluso se puede hacer seres humanos con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MakeHuman">MakeHuman</a>. Acerca de este programa secundario hare un apartado.</h2>
<p><a href="http://www.makehuman.org/">MakeHuman</a> es un software escrito completamente en C++, fue liberado bajo la licencia Open Source (GPL3.0) y está disponible para las plataformas (Windows, OSX, Linux, etc.). Su objetivo es el modelado de humanoides en 3 dimensiones. Los usuarios pueden definir edad, peso, sexo, raza, tamaño de nariz, forma de cara, proporción de brazos y piernas, y toda una amplia serie de parámetros bien definidos,  se podría decir que MakeHuman es una herramienta de modelado artístico y parametrizable al mismo tiempo. Cada detalle está definido eligiendo un porcentaje, y todos los detalles se van añadiendo uno a otro para obtener una combinación infinita de formas. Esto permite la creación, en unos pocos clics, de personajes extremadamente realistas, listos para ser utilizados en numerosas aplicaciones gráficas profesionales.<a href="http://www.makehuman.org/">MakeHuman</a> nació a finales del año 2000 en una comunidad italiana de programadores de software gráfico de código abierto. Anteriormente, Manuel Bastioni había desarrollado algo similar: una secuencia de comandos (script) en Python para Blender, que sólo modelaba la cabeza de un personaje. Era una herramienta simple que se llamaba Machead, y estaba basada en la utilización de las claves de vértices (Vertex Keys) de Blender, lo que puede ser considerado, a todos los efectos, el predecesor de MakeHuman. Les recomiendo este ejemplo de las capacidades del programa.<a href="http://www.youtube.com/watch?v=xcpaOHFfLG8&amp;feature=player_embedded">http://www.youtube.com/watch?v=xcpaOHFfLG8&amp;feature=player_embedded</a>  <strong>Synfig</strong> es un <a title="Editor de gráficos vectoriales" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_gr%C3%A1ficos_vectoriales">editor de gráficos vectoriales</a> y una herramienta<a title="Software libre" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre">libre</a> de <a title="Animación por computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computadora">animación por computadora</a> creada por Robert Quattlebaum<sup><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Synfig#cite_note-1">1</a></sup> con la ayuda adicional de Adrian Bentley, diseñado para producir películas animadas con pocas personas y recursos. Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Synfig">aquí</a> y<a href="http://www.synfig.org/cms/">aquí.</a></p>
<p><strong>Movie Making manual </strong>es un Wiki sobre todos los aspectos del trabajo cinematográfico. ¿Alguien se anima a empezar un proyecto de traducción?</p>
<p><a href="http://en.wikibooks.org/wiki/Movie_making_manual">http://en.wikibooks.org/wiki/Movie_making_manual</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Herramientas tecnológicas basadas en hardware libre para uso en efectos especiales cinematográficos</span></strong></p>
<p>aquí no puedo hablar mucho del tema dado q no soy especialista en hardware libre, pero he investigado del tema conocer su potencial, y es casi ilimitado: solo nuestra imaginación lo limita, (no solamente para el cine, sino para cualquier área del saber. q puede ir desde el diseño de un circuito electrónico especifico para controlar un efecto especial especifico, (iluminación automática, etc.,) pasando por el diseño de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Animatr%C3%B3nica">muñecos animatronicos</a> llegando hasta el desarrollo de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora_3D">impresoras 3d</a> para la creación de prótesis estéticas, (mascaras y demás.)</p>
<p>Más información:</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware_libre">Hardware libre</a></p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arduino">Arduino</a></p>
<p><a href="http://www.hardwarelibre.org/">http://www.hardwarelibre.org/</a></p>
<h2>Podrían revisar estos enlaces q m recomendó el pana Joan Espinoza, <a href="https://twitter.com/pinguinove">(@pinguinove</a>,<a href="http://www.coactivate.org/projects/pinguinove/summary">http://www.coactivate.org/projects/pinguinove/summary</a>, uno de los principales promotores del hardware libre en el país.</h2>
<p><a href="http://www3.elphel.com/">http://www3.elphel.com/</a></p>
<p><a href="https://www.apertus.org/">https://www.apertus.org/</a></p>
<p><em>Nota: me disculpo de ante mano por cualquier equivocación u omisión de crédito, y en general por cualquier error que cometa. Aunque escribo esta serie de artículos, pensándolas como un pequeño granito de arena que quiero aportar para la construcción de mi país, estas recomendaciones que hago pueden servir tranquilamente para cualquier persona o grupo de cualquier nacionalidad el conocimiento es libre y universal.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/22/tecnologias-libres-para-el-uso-de-tods-ls-venezolans-parte-i/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Otro modelo de pabellón de Barcelona renderizado con Blender/Cycles</title>
		<link>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/21/otro-modelo-de-pabellon-de-barcelona-renderizado-con-blendercycles/</link>
		<comments>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/21/otro-modelo-de-pabellon-de-barcelona-renderizado-con-blendercycles/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 09:02:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klibre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blenderchevere.org.ve/?p=27685</guid>
		<description><![CDATA[Usted puede recordar que hace unos días envié un artículo sobre un proyecto llamado Pabellón de Barcelona (España) de Mies van der Rohe. Un modelo completo de este proyecto se publicó en blenderswap en ese momento, y se po día tomar y estudiar todos los aspectos del proceso de modelado y configuración básica hecha con el [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a style="font-size: 12px; line-height: 19px; color: #888888;" href="http://www.blenderchevere.org.ve/wp-content/uploads/2013/05/Pabellón-Barcelona-claudio-andres.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-27689" alt="Pabellón-Barcelona-claudio andres" src="http://www.blenderchevere.org.ve/wp-content/uploads/2013/05/Pabellón-Barcelona-claudio-andres-300x300.jpg" width="300" height="300" /></a></p>
<p><span style="font-size: 12px; line-height: 19px;">Usted puede recordar que hace unos días envié un artículo sobre un proyecto llamado Pabellón de Barcelona (España) de Mies van der Rohe. Un modelo completo de este proyecto se publicó en <a href="http://www.blendswap.com/" target="_blank">blenderswap</a> en ese momento, y se po<br />
día tomar y estudiar todos los aspectos del proceso de modelado y configuración básica hecha con el motor de render Cycles. Sin embargo, los chicos de eMirage studio crearon otro modelo con este mismo proyecto de Mies van der Rohe. ¿Por qué debería descargar el modelo nuevo? Esta vez, el modelo tiene muchos más detalles que el anterior, y un montón de información interesante acerca de la creación de materiales para la arquitectura con Cycles.</span></p>
<p><a href="http://www.blendswap.com/blends/view/67186" target="_blank">descarga el modelo</a> y echar un vistazo a la discusión en torno a la configuración de la escena y los materiales de este hilo en los foros Blenderartists.</p>
<p>fuente: BlenderArquitect</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/21/otro-modelo-de-pabellon-de-barcelona-renderizado-con-blendercycles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Premio al Software Libre</title>
		<link>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/19/premio-al-software-libre/</link>
		<comments>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/19/premio-al-software-libre/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 May 2013 10:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klibre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blenderchevere.org.ve/?p=27662</guid>
		<description><![CDATA[Con motivo de la celebración del 18 de Mayo como día internacional de los museos, el jurado del Sistema Nacional de Museos de Venezuela para el Concurso de Videos: VEN A LOS MUSEOS premia a Masihel Bravo con el segundo lugar como directora/guionista de un video que tiene por objeto fomentar que el público infantil visite, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Con motivo de la celebración del 18 de Mayo como día internacional de los museos, el jurado del Sistema Nacional de Museos de Venezuela para el Concurso de Videos: VEN A LOS MUSEOS premia a Masihel Bravo con el segundo lugar como directora/guionista de un video que tiene por objeto fomentar que el público infantil visite, participe y se apropie de los museos como espacios de disfrute y cultura.</p>
<p>Hecho enteramente en Software Libre con herramientas como Blender, motor de render Cycles, Freestyle y Gimp, se demuestra una vez más que en Software Libre si se pueden hacer trabajos con las mas altas exigencias técnicas.</p>
<p>Enhorabuena a todos los participantes en cualquier caso.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/gGjwYYpNkXQ" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/19/premio-al-software-libre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Impresión 3d en Blender</title>
		<link>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/01/1368/</link>
		<comments>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/01/1368/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 May 2013 14:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klibre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blenderchevere.org.ve/?p=1368</guid>
		<description><![CDATA[Inscríbase pronto y ahorrar en costes de registro. No te pierdas esta oportunidad a compartir y explorar métodos de utilización, mejorar y crear nuevos Web 3D y Multimedia. Echa un vistazo a nuestro programa repleto de ponencias, tutoriales, talleres y nuestra cada vez Showcase Web3D popular. Red con más de 100 expertos de Web 3D [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Inscríbase pronto y ahorrar en costes de registro. No te pierdas esta oportunidad a compartir y explorar métodos de utilización, mejorar y crear nuevos Web 3D y Multimedia. Echa un vistazo a nuestro programa repleto de ponencias, tutoriales, talleres y nuestra cada vez Showcase Web3D popular. Red con más de 100 expertos de Web 3D y aprender sobre las tendencias recientes en 3D Web.</p>
<p>La 18 ª edición de ACM Internacional Web3D Conferencia tendrá lugar en San Sebastián, España, los días 20-22 de junio de 2013. Las capacidades y tendencias en gráficos 3D interactivos destacan conferencias a través de una amplia gama de aplicaciones y apoya la investigación de móvil dispositivos de hasta entornos inmersivos de alta gama. Aprenda más sobre las tecnologías como WebGL y HTML5, Flash / Stage 3D, X3D, X3DOM, COLLADA y MPEG.</p>
<p>Tutoriales: Fundamentos X3DOM, optimización de rendimiento en X3DOM, Medical Imaging<br />
y la representación volumétrica en X3D, Rendering diferido para mejorar la calidad visual,<br />
De calibrar: X3DOM Integración con Whole Body Laser Scan</p>
<p>Talleres: Web3D y 3D City Models, Necesidades Web3D e Industrial, aumentada Realidad y Web3D</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Espero verlos a todos en San Sabastian.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Saludos cordiales,</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/05/01/1368/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blender 2.67 disponible</title>
		<link>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/04/29/blender-2-67-disponible/</link>
		<comments>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/04/29/blender-2-67-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 20:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klibre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blenderchevere.org.ve/?p=1365</guid>
		<description><![CDATA[Ya tenemos una nueva versión de blender con algunos cambios significativos, para todos los que esperábamos por el Subsurface Scattering en Cycles, pues ya está listo para testear, alternativamente podemos encontrar mejoras en el tracker que incorpora nuevas librerías que lo hacen mas veloz y algunos cambios en el editor de nodos compositor que ahora [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ya tenemos una nueva versión de blender con algunos cambios significativos, para todos los que esperábamos por el Subsurface Scattering en Cycles, pues ya está listo para testear, alternativamente podemos encontrar mejoras en el tracker que incorpora nuevas librerías que lo hacen mas veloz y algunos cambios en el editor de nodos compositor que ahora soporta previsualización por recuadros (render border).</p>
<p>También vemos como el freestyle para delinear nuestros objetos 3d se incorpora al árbol principal del proyecto después de varios años de desarrollo e integración.</p>
<p>Opiniones y comentarios sobre este build en nuestro foro <img src='http://www.blenderchevere.org.ve/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />   http://www.blenderchevere.org.ve//foro/</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/04/29/blender-2-67-disponible/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blender para imprimir en 3d</title>
		<link>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/04/25/blender-para-imprimir-en-3d/</link>
		<comments>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/04/25/blender-para-imprimir-en-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 21:10:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klibre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[impresoras]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blenderchevere.org.ve/?p=1364</guid>
		<description><![CDATA[Blender ya soportaba modelado de impresión 3D y formatos de archivos desde el año 2002. Con la última versión de Blender (2.67) esto es ahora aún más accesible y de gran alcance con la nueva caja de herramientas de impresión en 3D y cuenta con el análisis de mallas en tiempo real. Este DVD de [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blenderchevere.org.ve/wp-content/uploads/2013/04/3dprinting.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1366" style="border: 1px solid black; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" alt="3dprinting" src="http://www.blenderchevere.org.ve/wp-content/uploads/2013/04/3dprinting.jpg" width="200" height="280" /></a>Blender ya soportaba modelado de impresión 3D y formatos de archivos desde el año 2002. Con la última versión de Blender (2.67) esto es ahora aún más accesible y de gran alcance con la nueva caja de herramientas de impresión en 3D y cuenta con el análisis de mallas en tiempo real.</p>
<p>Este DVD de entrenamiento es para todos los que están interesados en la impresión 3D, los principiantes y profesionales por igual. Hay extensos capítulos que introducen a Blender en modelos para los nuevos usuarios. A continuación, se repasan todos los temas que usted necesita saber para buenas impresiones 3D de alta calidad, incluyendo el color, grosor de la pared o los problemas de sobreendeudamiento. Usted también encontrará modelos imprimibles para experimentar por usted mismo.</p>
<p>Si usted es dueño de su propia impresora 3D o utilizar servicios en línea como Shapeways, este 3 DVD de entrenamiento le ayudará a unirse a esta emocionante nueva era.</p>
<p>Dolf Veenvliet es un artista holandés que ha estado explorando la impresión 3D para el diseño de la escultura durante muchos años. Él es un usuario entusiasta de Blender, es propietario de una impresora MakerBot, y un gran fan del intercambio. En su página web macouno.com puedes encontrar muchos ejemplos de su trabajo.</p>
<p>Este DVD ha sido producido por la Fundación Blender. Todos los contenidos y de vídeo están disponibles para usted como Atribuciones de Creative Commons.<br />
Al comprar este DVD usted ayuda a apoyar proyectos Blender!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/04/25/blender-para-imprimir-en-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hoy comienza el Libre Graphics Meeting 2013</title>
		<link>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/04/10/hoy-comienza-el-libre-graphics-meeting-2013/</link>
		<comments>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/04/10/hoy-comienza-el-libre-graphics-meeting-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 12:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klibre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blenderchevere.org.ve/?p=1359</guid>
		<description><![CDATA[Del 10-13 de abril, Medialab-Prado acoge el Encuentro Internacional Libre Graphics en Madrid. El evento reúne a desarrolladores y diseñadores de todo el mundo para trabajar con las diferentes herramientas existentes en el ámbito del código abierto y la gráfica libre. Esta 8 ª edición se centra en la reinvención los modos de trabajo de [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Del 10-13 de abril, Medialab-Prado acoge el Encuentro Internacional Libre Graphics en Madrid. El evento reúne a desarrolladores y diseñadores de todo el mundo para trabajar con las diferentes herramientas existentes en el ámbito del código abierto y la gráfica libre. Esta 8 ª edición se centra en la reinvención los modos de trabajo de Libre Graphics centrados en la colaboración y el intercambio.</p>
<p><span id="more-1359"></span></p>
<p>El término Libre Graphics hace referencia a las herramientas libres y de código abierto para diseño, ilustración, fotografía, tipografía, arte, gráficos, diseño de páginas, publicación, cartografía, animación y vídeo. El encuentro Libre Graphics no tratará sólo de software, sino también de estándares, formatos de archivos y del uso real que estos tienen en el trabajo creativo.<br />
Las hacksessions, conferencias, mesas redondas y presentaciones tienen el objetivo de facilitar la colaboración entre programadores y artistas, entre los proyectos como Blender, GIMP, Scribus e Inkscape. Lo más importante es que este encuentro supone una oportunidad para generar nuevas ideas para futuras herramientas.</p>
<p>A este evento de tres días le seguirá Interactivos ’13:? Herramientas para un mundo legible y editable, un taller de dos semanas en el que se crearán prototipos de herramientas para diseñar, editar, dibujar y escribir de forma colaborativa. Interactivos? es una plataforma abierta para la investigación, producción y aprendizaje donde grupos multidisciplinarios de gestores de proyectos y colaboradores trabajan juntos con el apoyo de asesores y asistentes técnicos.</p>
<p>Desde 2006, LGM ha tenido lugar cada año. La edición de este año ha sido precedida por LGM 2006 en Lyon, Francia; LGM 2007 en Montreal, Canadá; LGM 2008 en Wroclaw, Polonia; LGM 2009 en Montreal, LGM 2010 en Bruselas, Bélgica; LGM 2011 en Montreal, Canadá y el LGM 2012 en Viena, Austria.</p>
<p>El primero que encuentre el streamming, que lo comparta. <img src='http://www.blenderchevere.org.ve/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/04/10/hoy-comienza-el-libre-graphics-meeting-2013/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>segundo largometraje argentino hecho en software libre se estrenará próximamente</title>
		<link>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/03/21/segundo-largometraje-argentino-hecho-en-software-libre-se-estrenara-proximamente/</link>
		<comments>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/03/21/segundo-largometraje-argentino-hecho-en-software-libre-se-estrenara-proximamente/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 21:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klibre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blenderchevere.org.ve/?p=1354</guid>
		<description><![CDATA[Aquí tenemos una entrevista, sobre lo que será el segundo (después de plumíferos) largometraje argentino hecho casi completamente en software libre. La historia está basada en un libro de Julio Córtazar, &#8220;Cronopios y Famas&#8221; se titulará esta nueva obra audiovisual, en el diseño trabajaron algunos de los mejores artistas sureños. Esperamos que les guste]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="580" height="420" src="http://www.youtube.com/embed/q-2lhrelK0A?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
Aquí tenemos una entrevista, sobre lo que será el segundo (después de plumíferos) largometraje argentino hecho casi completamente en software libre. La historia está basada en un libro de Julio Córtazar, &#8220;Cronopios y Famas&#8221; se titulará esta nueva obra audiovisual, en el diseño trabajaron algunos de los mejores artistas sureños.</p>
<p>Esperamos que les guste</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/03/21/segundo-largometraje-argentino-hecho-en-software-libre-se-estrenara-proximamente/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sketchfab, una alternativa a p3d.in</title>
		<link>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/03/13/sketchfab-una-alternativa-a-p3d-in/</link>
		<comments>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/03/13/sketchfab-una-alternativa-a-p3d-in/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 12:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klibre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[Sketchfab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blenderchevere.org.ve/?p=1350</guid>
		<description><![CDATA[El WebGl y el HTML5 se está ganando un espacio en la red. Nace una iniciativa aunque grtuita pensamos que no libre para visualizar 3d modelos en línea. Para mostrar trabajos desde internet a un cliente o para tener un book de modelado me parece que en un futuro próximo será imprescindibile. Ójala surja un [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El WebGl y el HTML5 se está ganando un espacio en la red. Nace una iniciativa aunque grtuita pensamos que no libre para visualizar 3d modelos en línea.</p>
<p>Para mostrar trabajos desde internet a un cliente o para tener un book de modelado me parece que en un futuro próximo será imprescindibile. Ójala surja un colectivo que soporte esta tecnología sin ánmo de lucro, por el momento Sketchfab es gratuito su interface es amigable y su diseño batante fresco y limpio.</p>
<p>Como de costumbre abstenerse usuarios de internet explorer (http://caniuse.com/webgl)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blenderchevere.org.ve/2013/03/13/sketchfab-una-alternativa-a-p3d-in/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
